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Festival de Cultura y Tecnología

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Infinito Delicias presenta el Festival de Cultura y Tecnología para reflexionar de manera colectiva sobre los impactos de la IA y el papel de la cultura como espacio clave para abrir interrogantes, y reimaginar, desde la innovación social, artística y lúdica, el rumbo de las tecnologías que están modelando nuestro presente y futuro.
 

¿Cómo usas la IA en tu día a día? ¿Cómo la usa tu organización, colectivo o empresa? ¿Te maravillan sus posiblidades pero te preocupa su enorme coste ambiental, cómo va reconfigurar el mundo del trabajo, o la acumulación de poder que genera en muy pocas manos?
 

Infinito Delicias presenta el Festival de Cultura y Tecnología que tendrá lugar en Madrid los días 1 y 2 de mayo de 2026. El evento explorará el papel de la cultura ante el rápido auge de la IA y su influencia en todos los aspectos de la vida individual y colectiva. La lista de ponentes incluye a Francesca Bria, Marina Otero, Antonio Lafuente, Bani Brusadin y Marga Padilla. Contará con las propuestas artísticas de Calin Segal, Colectivo Volumen, Andrea Muniáin y Paula Ramos, La Asociación El Día Después y El Instituto de Filosofía del CSIC, y las compañías de teatro Néboa Escénica, Doppler Producciones y La Traicionera. 
 

El Festival explora el momento actual, sin precedentes, en el que la IA generativa se ha diversificado en una miríada de formas y aplicaciones que permea cada vez más el trabajo, la educación, la justicia, la política o nuestros afectos. Ante esta evolución tan acelerada en la que parece que solo los imperios tecnológicos tienen agencia, queremos reivindicar el papel de la cultura como espacio clave para abrir interrogantes, y reimaginar, desde lo artístico y lo lúdico, el rumbo de las tecnologías que están modelando nuestro presente y futuro.
 

Este evento de dos días reúne a artistas y pensadores para explorar colectivamente la convergencia entre IA, cultura e innovación social, y examinar cuestiones clave: ¿Cómo abordan las prácticas artísticas las implicaciones éticas, sociales y ambientales de la IA? ¿Cuál es el papel de los movimientos sociales ante una tecnología tan centralizada?   ¿Podemos imaginar la independencia digital frente al poder de los imperios de la IA? ¿O una IA al servicio de la autoorganización vecinal y la defensa de lo común? ¿Qué iniciativas están promoviendo centros de datos e infraestructuras digitales más sostenibles? Y, ¿cómo pueden las instituciones culturales contribuir a promover formas de IA arraigadas en la proximidad y la cooperación? 
 

Los asistentes al Festival podrán disfrutar, además de las ponencias y conversaciones, de la exposición interactiva Susurros, las obras de microteatro DramaturgIA, la performance audiovisual No/Humana, y una biblioteca de bolsillo sobre IA con propósito. Como parte del Festival tendrá lugar la cocina cívica IA de Barrio, con una convocatoria abierta de próxima publicación. ¡Te esperamos!

Comisariado por Pablo de Soto.


PROGRAMA DÍA 1 – VIERNES 1 DE MAYO

BIENVENIDA · 17 h a 17:05h. 

Javier Martín-Jiménez (Director de Infinito Delicias)

Conduce y presenta – Ana Prendes 
 

INTRODUCCIÓN: ¿OTRA IA ES POSIBLE? · 17:05 h a 17:20h.

Pablo de Soto 

IMAGINANDO LA INDEPENDENCIA DIGITAL DESPUÉS DE LOS IMPERIOS DE LA IA · 17:20h h. a 18:20 h.

Francesca Bria

¿Qué significa soberanía en materia de inteligencia artificial? ¿Cuál es la actualidad del marco regulatorio en la UE? ¿Qué esperanzas nos da y qué peligros enfrenta, en el panorama geopolítico actual? ¿Qué implica esto para los trabajadores, las empresas y las administraciones públicas, en su día a día? ¿Es posible imaginar la independencia digital después de los imperios de la IA?

EN LAS PROFUNDIDADES DE LA NUBE · 18:20 h. a 19:20 h. 

Marina Otero (digital)

Frente a los excesos de una industria obsesionada con ganar la carrera de la IA a costa del planeta, ¿cuáles son los movimientos de resistencia y las estrategias que enfrentan la violencia de las corporaciones tecnológicas, y proponen una reorientación de los centros de datos de la llamada «nube» ? A través de ejemplos como las nubes soberanas e indígenas, los servidores feministas, los imaginarios de permacultura y la computación de bajo consumo, descubriremos nuevas formas de diseñar infraestructuras digitales que integren arquitectura, cultura digital y preservación desde una lógica relacional y situada. Se trata de direcciones especulativas pero accionables hacia sistemas de almacenamiento capaces de abrazar los límites, la descomposición y la transformación.

I’ LL BE BACK! LOS RETOS DE LA ESFERA PÚBLICA SINTÉTICA · 19:20 h. a 20:10 h. 

Bani Brusadin 

La IA que conocemos representa el ápice de una trayectoria de extracción, refinamiento y escalado computacional iniciados con la Revolución Industrial. Los mismos vectores que reconfiguran fenómenos tangibles como las relaciones laborales o el diseño de la guerra, operan también como aceleradores culturales, por ejemplo en la definición de lo que es real. De estas ambigüedades no emergen solamente nuevas formas de control y manipulación, sino también experiencias inéditas de imaginación dentro y con estas infraestructuras.

SUSURROS: INFLUENCIA ALGORÍTMICA Y ECONOMÍA DE LA IRA · 20:10 h. a 20:40 h 

Calin Segal

Lejos de la fascinación acrítica por la automatización, ¿cómo el arte puede intervenir en los imaginarios tecnológicos dominantes, revelar las infraestructuras ocultas de la IA y ensayar usos situados, críticos y socialmente comprometidos de la computación? Con su proyecto Susurros. Influencia algorítmica y economía de la ira, así como en su investigación actual en Medialab Matadero, Aesthetics of Power in the Age of Social Media, Segal investiga cómo las imágenes, las interfaces y los algoritmos construyen ideología y condicionan la percepción pública.

MICROTEATRO DRAMATURGIA: LA IA EN EL TEATRO DEL MUNDO · 20:40 h. a 22:30h 

Asociación El Día Después e Instituto de Filosofía del CSIC.


La IA ya forma parte de nuestras vidas y, en este contexto, cabe preguntarse: ¿Cómo nos afecta? ¿Qué impacto tiene en nuestros derechos? ¿Cómo puede influir en el trabajo, la educación, la justicia, la política o nuestras relaciones personales? Estas y muchas más preguntas buscan respuesta en DramaturgIA: la IA en el teatro del mundo.

Néboa Escénica: «La caverna de Silicio». 

En un espacio indefinido, dos figuras esperan eternamente mientras conversan sobre su propia humanidad. La obra, inspirada en el universo de Samuel Beckett, propone una reflexión inquietante sobre la IA, la conciencia y los límites entre lo natural y lo programado. Una experiencia minimalista y existencial que conduce al espectador hacia una pregunta inevitable: ¿qué nos hace realmente humanos? Más que ofrecer respuestas, la obra, en la tradición del teatro filosófico contemporáneo, invita al espectador a participar en un proceso de reflexión sobre la condición humana en la era digital.

Doppler Producciones: «(In)falible». 

En el año 2104 las relaciones son virtuales y los contactos humanos están infravalorados hasta el punto de estar casi extintos. Cada individuo tiene a su disposición una IA personal que dictamina las acciones de sus usuarios y evita que asuman riesgos o cometan errores. La individualidad y la humanidad se han perdido, la sociedad ha evolucionado hacia un modelo en el que las IAs muestran el comportamiento general y aconsejan de acuerdo a ello. Las opiniones propias no valen nada. Nadia es una chica de unos 25 años, anclada al pasado, que vive en un mundo del que no forma parte. Una decisión tomada por la IA de su novio, detonará un debate mayor en Nadia que comenzará a dudar de todo lo que le rodea y a replantearse la realidad en la que vive.

La Traicionera: «Servicio Andaluz de Empleo y Muerte». 

En esta mordaz comedia de microteatro, Lola acude a las oficinas de empleo buscando una oportunidad laboral. Sin embargo, se topa con un sistema distópico bajo la Ley 43/2025, la cual obliga a los funcionarios a ejecutar a todo aquel con estudios de humanidades o de dudosa aportación al tejido productivo. Conchi, la funcionaria a cargo, no duda en desenfundar su escopeta para cumplir con el reglamento, desencadenando una situación tan absurda como letal donde la burocracia y la supervivencia se enfrentan a escasos minutos de la hora de salida.


 



 

PROGRAMA DÍA 2 – SÁBADO 2 DE MAYO


 

ENTENDERLA, ENFRENTARLA, REAPROPIARLA. IA Y MOVIMIENTOS SOCIALES · 17 h. a 17:40 h.

Marga Padilla en conversación con Pablo de Soto

¿Cómo sería una inteligencia artificial utópica/radical? Ó, más bien, ¿cómo sería una relación utópica/radical con la inteligencia artificial? ¿Es posible redescubrir en la IA la alegría hacker del poder de actuar, de trastear, de subvertir, de crear? ¿Es posible la apropiación por parte de los movimientos sociales de una tecnología tan centralizada y con tal requerimiento de recursos de computación? Ó, incluso, ¿tienen sentido estas preguntas?

¿CABE TU BARRIO EN LA IA? · 17:40 h. a 18:40 h.

Antonio Lafuente y participantes de la cocina cívica IA de barrio

¿Entiende la IA de barrios, gente sencilla y vidas ordinarias? ¿Cómo podemos beneficiarnos? ¿Podemos imaginar una IA de barrio, al servicio de la acción colectiva, la autoorganización vecinal y la defensa de lo común? Ó, tal vez, la pregunta sea: ¿cómo protegernos de la IA? Presentamos los resultados de la cocina cívica IA de barrio en la que 25 participantes que exploraron usos concretos y accesibles de la IA orientados a fortalecer iniciativas sociales, vecinales y activistas.

EL GESTO DIGITAL: SOBRE LA CONDICIÓN MÁGICA DE LA TECNOLOGÍA · 18:40 h. a 19:30 h. 

Paula Ramos, Andrea Muniáin y estudiantes del CEIP Miguel de Unamuno.  

A partir de una investigación con mirada histórica actualmente en marcha en Medialab Matadero que conecta el presente de la IA con el inicio de la robótica y la creación de los primeros autómatas en el siglo XVII, artistas y estudiantes comparten reflexiones sobre cómo estas tecnologías mezclan ciencia e ilusión construyendo los sistemas de conocimiento y relatos que dan forma al mundo que habitamos. 

PERFORMANCE – NO/HUMANA · 19:30 h. a 22:30h 

Colectivo Volumen y artistas invitados 

En este momento histórico en el que la IA se ha convertido en sujeto en medio de los paisajes del tardocapitalismo global, Volumen invita a replantear las relaciones entre humanos y no-humanos. Un encuentro entre las múltiples inteligencias a través de la música, la performance y las artes visuales que busca materializar esa complejidad mediante una constelación de prácticas que dialogan con la escena artística madrileña más experimental. Inteligencias animales, vegetales, fúngicas y maquínicas confluyen aquí para desafiar el excepcionalismo humano, mostrando que la convivencia sólo será posible a través de alianzas multiespecie que expandan nuestros horizontes. Baile y pensamiento junto a la banda sonora de nuestra propia mutación.

Biografías


Francesca Bria es economista especializada en innovación y trabaja en la intersección de la tecnología, la geopolítica, la economía y la sociedad. Es profesora honoraria del Instituto para la Innovación y el Propósito Público (IIPP) de la UCL en Londres e investigadora sénior de la Fundación Mercator en Berlín, donde dirige la Iniciativa EuroStack sobre la Soberanía Digital Europea (www.euro-stack.info). Asesora a la Comisión Europea y es miembro de la Mesa Redonda de Alto Nivel para la Nueva Bauhaus Europea, creada por la presidenta Ursula von der Leyen para impulsar la transición ecológica de la UE. También forma parte del Consejo Internacional Español de Inteligencia Artificial y es miembro del Comité de Revisión Científica Externa del Instituto Internacional de Análisis de Sistemas Aplicados (IIASA). Anteriormente, Francesca fue presidenta del Fondo Nacional de Innovación de Italia (CDP Venture Capital) y miembro del consejo de administración de RAI. De 2015 a 2019, fue directora de tecnología digital e innovación del Ayuntamiento de Barcelona, ​​donde lideró la Agenda de Ciudad Inteligente e impulsó experimentos de democracia digital. Cofundó la Coalición de Ciudades por los Derechos Digitales, respaldada por la ONU, y lanzó DECODE, el proyecto insignia de la UE sobre soberanía de datos en Europa. Ha asesorado a las Naciones Unidas en materia de ciudades digitales y derechos digitales, y dirigió el proyecto New Hanse sobre gobernanza de datos de interés público para la ciudad de Hamburgo, siendo pionera en un modelo donde los datos se tratan como infraestructura pública, se gestionan democráticamente y se movilizan para el bien común. Francesca ha impartido clases en prestigiosas universidades del Reino Unido e Italia y ha asesorado a gobiernos, organizaciones internacionales e instituciones sobre políticas de tecnología e innovación, derechos digitales y los impactos socioeconómicos, geopolíticos y ambientales de la tecnología. Su trabajo ha sido ampliamente reconocido, incluyendo el nombramiento como Comendadora de la Orden del Mérito de la República Italiana, su inclusión en la lista de las 50 mujeres más destacadas en tecnología según Forbes y el reconocimiento como Persona del Año en Cultura 2020 por F.A.Z. También fue clasificada entre las 20 figuras más influyentes del mundo en el gobierno digital por Apolitical y reconocida como una de las 28 personas clave que impulsan la revolución tecnológica en Europa por Politico.

Marina Otero Verzier es arquitecta e investigadora cuyo trabajo se sitúa en la intersección de las prácticas espaciales críticas, la ecología, la tecnología y el activismo. En 2022, recibió el Premio Wheelwright de la Escuela de Diseño de Harvard (GSD) por un proyecto de investigación sobre el futuro del almacenamiento de datos. Es profesora de Arquitectura en la GSD y ha dirigido la clínica Data Mourning en la Escuela de Arquitectura, Planificación y Preservación de la Universidad de Columbia (GSAPP). Otero ha colaborado con el Centro de Supercomputación del DIPC para desarrollar modelos alternativos de almacenamiento de datos, incluido Computational Compost, premiado por Ars Electronica y la Bienal Española de Arquitectura y Urbanismo en 2025. Fue invitada por el Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación de Chile para participar como experta en el desarrollo del primer Plan Nacional de Centros de Datos del país, trabajando junto a comunidades locales afectadas por el extractivismo, y asesora a gobiernos internacionales sobre políticas de centros de datos. Anteriormente, Otero fue directora del Máster en Diseño Social de la Design Academy Eindhoven y directora de investigación en Het Nieuwe Instituut. Ha comisariado exposiciones en importantes espacios internacionales, como la Bienal de Arquitectura de Venecia y la Trienal de Arquitectura de Oslo, y es autora de En las Profundidades de la Nube (2024) y coeditora de Automated Landscapes (2023), Lithium: States of Exhaustion (2021), More-than-Human (2020), Architecture of Appropriation (2019) y Work, Body, Leisure (2018), entre otros.

Bani Brusadin es comisario de arte contemporáneo, docente e investigador. En su trabajo explora las tecnologías críticas, las infraestructuras planetarias y las estéticas y políticas de las culturas digitales. Actualmente es comisario de Medialab Matadero. Ha formado parte del equipo comisarial de transmediale 2023 y de la 5ª Bienal de Arte Industrial. Ha sido cofundador del festival de arte no convencional, guerrilla de la comunicación y entretenimiento radical The Influencers (2004-2019). Su enfoque curatorial se centra en la capacidad del arte para hacer visibles paisajes emergentes y transformaciones sociotecnológicas. Sus proyectos, fundamentados en las culturas de red y la imaginación especulativa, examinan la manera en que los artistas responden a las transformaciones sistémicas que configuran la vida contemporánea y los futuros posibles que están actualmente en juego.

Calin Segal examina en su trabajo cómo los sistemas tecnológicos y naturales configuran la percepción, el poder y la imaginación colectiva. Su práctica artística está centrada en traducir fenómenos del mundo real a modelos computacionales. Mediante estas investigaciones algorítmicas, crea experiencias inmersivas que ponen de manifiesto los mecanismos sutiles – ecológicos, computacionales o sociopolíticos, que rigen la atención, el comportamiento y las creencias. Con su proyecto SusurrosInfluencia algorítmica y economía de la ira, así como en su investigación actual en Medialab Matadero, Aesthetics of Power in the Age of Social Media, investiga cómo las imágenes, las interfaces y los algoritmos construyen ideología y condicionan la percepción pública. En paralelo, a través del programa de Arte y Ciencia (SciArt) del Joint Research Center de la Comisión Europea, desarrolla un proyecto de investigación sobre ecuaciones del fin del mundo y modelos predictivos que señalan puntos críticos de inflexión en los sistemas humanos. En el conjunto de su trabajo, utiliza la IA y la computación en un sentido amplio, como un medio crítico para exponer, traducir y cuestionar los supuestos ocultos que estructuran las formas contemporáneas de conocimiento, gobernanza y control.

El Día Después es una iniciativa nacida en 2020 que trabaja bajo la premisa de que las transformaciones que necesitamos como sociedad requieren creatividad, anticipación y colaboración. Este enfoque considera que las capacidades para colaborar no están dadas de antemano, sino que se adquieren y construyen mediante procesos en los que la experimentación es esencial. En un contexto marcado por la complejidad, resulta imprescindible adoptar nuevos marcos de pensamiento y, desde sus inicios, la iniciativa ha buscado trascender la conversación convencional, promoviendo una deliberación plural capaz de generar consensos entre actores de ámbitos diversos como el público, el privado, el social y el académico. Esta trayectoria ha permitido impulsar diferentes iniciativas y espacios de diálogo en las que la escucha no es solo un principio, sino la base para tejer redes y convertir los encuentros en espacios de aprendizaje compartido. Para favorecer el encuentro entre perspectivas, El Día Después explora vías que van más allá de la comunicación puramente verbal y racional, incorporando nuevos lenguajes. Esto permite trabajar en espacios de diálogo más inclusivos y accesibles, capaces de enriquecer el debate ciudadano, cuestionar la polarización y reconectar con lo común. En la web: diadespues.org

Néboa Escénica, compuesta por Xan Solo y Sonia Galdo, es un proyecto de creación escénica que nace de la necesidad de explorar las zonas difusas entre cuerpo, pensamiento y percepción. Entiende la escena como un territorio de investigación donde artes vivas, filosofía, ciencia y poética contemporánea dialogan, generando piezas que invitan a la reflexión sensorial e intelectual. El trabajo de la compañía se sitúa en un espacio híbrido entre el teatro, la performance, el movimiento y los lenguajes sonoros, apostando por formatos íntimos, cercanos y conceptualmente arriesgados. Su línea artística busca plantear preguntas en lugar de ofrecer respuestas, centrándose en la experiencia del espectador como parte activa del evento escénico. Néboa Escénica concibe la creación como un proceso en tránsito: un lugar donde la identidad, la conciencia, la memoria y la relación entre lo humano y lo no humano pueden observarse desde nuevas perspectivas.

Doppler Producciones es una compañía teatral compuesta por Vicente Eduarte, Carlota Molina y Paula Encinas Rapún, provenientes del grupo universitario Cuarta Pared Teatro Universitario. Nace con el fin de empujar el teatro a nuevos límites más ambiciosos y relevantes tanto dramática como tecnológica y emocionalmente.

La Traicionera es una joven compañía teatral con base en Barcelona fundada en 2024 por la actriz, dramaturga y técnica Bea Murciano y la actriz y directora Rita Ardiaca. Sus fundadoras cuentan con una sólida trayectoria en festivales como el Festival Mutis, donde ambas han sido galardonadas con premios a Mejor Actriz de Reparto en distintas ediciones. Con formación en centros como el Col·legi de Teatre de Barcelona, EMAV y La Bobina, la compañía apuesta por formatos dinámicos y textos contemporáneos que combinan la interpretación de calidad con una puesta en escena ágil y adaptable.

Margarita Padilla trabaja como programadora de ordenadores en la cooperativa de trabajo asociado Dabne. Conoció el software libre y la potencia social y política de las, entonces, nuevas tecnologías a través de su participación en un centro social okupado. Algo que en la Universidad nunca le enseñaron. Desde entonces no ha dejado de indagar la relación entre acción política y nuevas tecnologías. Transita en las intersecciones entre lo técnico y lo social, acercando a las personas y, especialmente, a las mujeres y a los niños y niñas, a las tecnologías desde una perspectiva crítica mediante actividades divulgativas y formativas. Participa en la construcción de Sindominio desde el inicio de este espacio telemático, así como en diversas comunidades relacionadas con GNU-Linux y el software libre. Siempre con otros y otras, ha emitido el programa de radio www.unalineasobreelmar.net, dedicado a hacer «filosofía de garaje», y ha compartido una tienda de «software libre al peso», @softwarealpeso, en el mercado de San Fernando en el barrio de Lavapiés, en Madrid. Ha publicado diversos artículos sobre acción política y sobre las nuevas tecnologías comunicativas, como «Agujeros negros en la red», en la revista Archipiélago; «Penélope, tejiendo y destejiendo la red», en el libro Ciberguerrilla de la comunicación, editorial Virus, «¿Qué piensa el mercado?», en la revista Espai en Blanc, o «El kit de la lucha en Internet», con Traficantes de Sueños. Recientemente ha publicado, con la misma editorial, “Inteligencia artificial: Jugar o romper la baraja”.

Antonio Lafuente es físico teórico. La vida le ha llevado por los mundos de la historia de la ciencia, los estudios postcoloniales, las políticas del procomún y, más recientemente, de la innovación social y la cultura del prototipado. Como investigador del Consejo Superior de Investigaciones Científicas ha desarrollado una larga carrera articulada por dos grandes preocupaciones: entender los procesos de transferencia del conocimiento desde los centros a las periferias (mundialización de la ciencia) y desde las elites a la ciudadanía (mundanización de la ciencia). En ambas situaciones se ha empeñado en argumentar que los momentos de recepción de saberes lejanos, por el lugar donde se producen o por los intereses que articulan, son un acto de creación y de apropiación, pleno de connotaciones epistémicas, políticas y culturales.

Paula Ramos Mollá es filósofa, comisaria y productora con base en Ámsterdam. Andrea Muniáin es arquitecta y artista visual que trabaja principalmente en Madrid. Colaboran desde 2018 en proyectos que cruzan arte, estudios visuales y tecnología. Su trabajo conjunto se centra en la investigación crítica de los sistemas digitales de producción de conocimiento y la imagen digital. Son co-editoras del libro El Giro Fotogramétrico: truncando el 3D (Bartlebooth), resultado del proyecto de investigación Apuntes Truncados que contó con las ayudas Becas Innova Cultural 2023 de la Fundación La Caixa y la Fundación Caja Navarra; Ayudas a la Producción Artística 2023 del Centro de Arte Contemporáneo Huarte y Becas de Creación Contemporánea y Movilidad Nacional/Internacional 2024–2025 del Ayuntamiento de Madrid. Han participado en numerosas exposiciones, que abarcan iniciativas tempranas como DILSS: Digital Intercontinental Large Supermarkets en el espacio independiente Habitación Número 34 (2020), hasta otras más recientes como (In)Tangible World: Postdigital Corporeality en The Clemente Center, Nueva York. (2022). Actualmente desarrollan el proyecto El Gesto Digital: sobre la condición mágica de la técnica con la beca de investigación situada de Medialab Matadero. 

Volumen es un colectivo que genera una simbiosis entre artista y lugar, encarnando las tensiones y preguntas del arte contemporáneo más actual. Sus propuestas se despliegan como experiencias inmersivas donde instalación, música, artes visuales y performance confluyen en un mismo gesto. Cada evento se concibe como una intervención colectiva del espacio: una irrupción sensorial que interpela la percepción, el cuerpo y lo común. Integrado por Adrián Canto, Adrián M. Abellán, Álvaro Jarabo, Curtiso, Jimena Vila, Nacho González y Nuria Ballester, el colectivo entiende el arte como una conversación abierta y expandida entre los agentes creativos de la sociedad. Su práctica apuesta por la colaboración y la creación de redes plurales, activadas a través de procesos compartidos.

Ana Prendes es comisaria y escritora. Su práctica explora cómo las prácticas artísticas se relacionan con la tecnociencia a través de exposiciones, programas públicos, residencias e iniciativas de mediación e investigación. Actualmente es responsable de programas de Platform Dalí / Fundació Gala-Salvador Dalí. Anteriormente fue comisaria asistente en Arts at CERN (2020–25), donde el programa recibió el Premio S+TARTS de la Comisión Europea en 2024. Ha desempeñado roles curatoriales en Science Gallery International y Science Gallery London. Su trabajo se ha presentado, en diversos formatos, en Belvedere 21, ZKM, Documenta Institute, Ars Electronica, Arts Council Korea, Serendipity Arts Festival, Mattress Factory, Hay Festival, Tabakalera Donostia, CIVA Festival, Universidad Politécnica de Valencia, entre otros. Contribuye regularmente a publicaciones, exposiciones y monografías de artistas.

Pablo de Soto es comisario de arte contemporáneo especializado en la intersección de arte, ciencia, tecnología y sociedad. Su práctica explora las relaciones entre Antropoceno, cultura digital, y cambio social a través de escritos, exposiciones y programas públicos que fomentan el pensamiento crítico y la imaginación. Entre 2022 y 2025 fue director de LABoral llevando a cabo un programa público de experimentalismo popular y comisariando las exposiciones Máquinas digitales, Millennials, La Catedral de la lluvia, El mundo es bosque y Barricadas en los hielos. Su trabajo en el campo de las prácticas artísticas contemporáneas ha sido reconocido con los premios ARTEC de la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología, Elinor Ostrom de la Universidad de Buenos Aires, o DKV_LABoral. Es editor de cuatro libros, entre los que se encuentran Situation Room: Diseñando un prototipo ciudadano de sala de situación, o Fadaiat: Libertad de movimiento, Libertad de conocimiento.  En los 2000s fue cofundador de hackitectura.net, un equipo de artistas, hackers y activistas, cuyos trabajos han sido expuestos en ZKM, MNCARS, LABoral, Museo Nacional de Arte Contemporáneo de Grecia o BIACS YOUniverse, comisariada por Peter Weibel.

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Máquinas Digitales

LABoral Centro de Arte y Creación Industrial

Gijón

Esta exposición invita a explorar, de forma sorprendente, las máquinas digitales que moldean la industria y la sociedad de hoy. A través de narrativas visuales detalladas descubriremos, por ejemplo, cómo funciona el algoritmo de la mayor red social del mundo; qué explotación de recursos naturales y trabajo humano sustentan un dispositivo de inteligencia artificial; o cómo han evolucionado los sistemas de cálculo, comunicación, clasificación y control desde el año 1500 hasta nuestro presente.

Pero la muestra invita también a descubrir máquinas digitales alternativas que imaginan otras relaciones posibles entre tecnología, industria y sociedad. De “códigos de la conciencia” que impidan a la maquinaria pesada deforestar bosques protegidos, a sistemas de visión artificial que contabilicen gestos de cariño en el espacio público. De máquinas de cartografía especulativa activadas por la ciudadanía, a artefactos que recuperen nuestra atención digital frente a la desinformación.

En un siglo 21 en el que democracia, industria y ámbito digital están cada vez más interconectados, las trece obras aquí expuestas cuestionan la arquitectura actual de los procesos de innovación, defendiendo que el diseño de las máquinas digitales del futuro debe tener en cuenta las repercusiones ambientales y sociales a largo plazo y apostar por tecnologías justas, éticas y sostenibles.

Artistas: Vladan Joler, Kate Crawford, Calin Segal, Martyna Marciniak, AKQA, Noemi IglesiasBarrios, Space Popular, Sonya Isupova, Gordan Savičić y Felix Stalder, Elisa Cuesta, Juan Cañada y Juan Gama, Katarzyna Szymielewicz.

Comisariado: Pablo de Soto

Ver especial sobre Maquinas Digitales en RTVE Metrópolis.

Genealogía de la Tecnología y el Poder desde 1500, Vladan Joler y Kate Crawford (Mapa impreso 24 x 3 metros, 2023)

El mundo está pasando por cambios profundos debidos al desarrollo de la IA. Para los artistas Vladan Joler y Kate Crawford, estamos en un tiempo desconcertante, de cambios extraordinarios, que requieren de un mapa que nos ayude a ver qué pueden significar estas transformaciones y qué implicaciones profundas políticas y sociales pueden conllevar. Calculando Imperios es un manifiesto visual que ofrece al público un mapa para ayudar a situar y traducir dónde nos encontramos en el medio de estos nuevos sistemas tecnológicos cada vez más complejos, interconectados, automatizados y opacos; y qué ocurre a un nivel más profundo. Examinando la relación de la tecnología con el poder a lo largo de cinco siglos, empezando en 1500, los artistas hacen visible la extraordinaria interrelación de los modos como los imperios han usado la tecnología para centralizar el poder. Para Joler y Crawford no se trata solo tecnología y ética, sino de humanos, naturaleza y cómo convivimos con la tecnología. La cuestión principal no es qué tipo de mundos puede construir la tecnología, sino en qué tipo de mundo queremos vivir.

Susurros: influencia algorítmica y economía de la ira, Calin Segal  (Instalación interactiva, 2024)

Susurros: influencia algorítmica y economía de la ira es una instalación interactiva en la que avatares generados por IA debaten en tiempo real sobre temas de discusión sugeridos por los visitantes. La obra explora cómo los influencers de las redes sociales dan forma a la opinión pública en el panorama digital actual. Se centra en la creación de cámaras de eco, entornos virtuales aislados que refuerzan las creencias existentes, fomentan seguidores incondicionales y a menudo normalizan ideas radicales, incorporando opiniones marginales al discurso dominante. Este fenómeno contribuye al tribalismo digital, en el que prosperan las perspectivas polarizadas, se elude la crítica externa y se reprime el debate auténtico. La investigación para la obra comenzó con la recopilación de discursos, publicaciones en redes sociales y transcripciones de vídeos de personas influyentes de todo el espectro ideológico, incluidas voces progresistas, conservadoras, liberales y autoritarias. Mediante el análisis de este conjunto de datos, la obra pretende revelar patrones lingüísticos, tácticas retóricas y técnicas de persuasión emocional propias del estilo de cada influencer. Esta aproximación muestra cómo las narrativas fuera de sus cámaras de ecohabituales pueden perder poder persuasivo. La plataforma tiende al equilibrio, garantizando que ninguna ideología domine, y destaca tanto los defectos como los méritos ocasionales de cada perspectiva. Sin embargo, la implementación de la obra plantea cuestiones críticas. Susurros se basa en el uso de grandes modelos lingüísticos sin censura, como LLaMA 3 o GEMMA, adaptados para eliminar los filtros restrictivos habituales en las principales plataformas de IA. Aunque este enfoque permite un discurso sin filtros, también elimina las medidas de protección éticas diseñadas para evitar la difusión de contenidos nocivos. Esto suscita dudas sobre quién determina los límites del discurso «seguro» en las plataformas basadas en IA y pone de relieve la tensión entre mantener unas normas éticas y permitir la coexistencia de múltiples puntos de vista. Al permitir al público observar y participar en estos debates, Susurros ofrece una visión de la mecánica de la persuasión más allá de las burbujas ideológicas. La obra subraya la necesidad de un manejo responsable de la IA a la hora de abordar las complejidades de la influencia digital y la opinión pública.

Anatomía de los no hechos: Hiperrealismo IA, Martyna Marciniak (Vídeo instalación, 2024)


Esta obra explora la desinformación en el contexto de la inminente amenaza de las imágenes post-ópticas o imágenes construidas a través de procesos no perceptibles para el ojo humano, como la computación. La pieza es parte de una investigación con la que la artista busca una definición de la estética de los hechos a través de un análisis en profundidad de engaños visuales, falsificaciones y conspiraciones en el entorno digital. Como parte de esta investigación, Anatomía de los no hechos: Hiperrealismo IA se centra en la figura del falso Papa Balenciaga, que captó la atención y la curiosidad de muchos durante el llamado «boom de la IA» de 2023. En la pieza de video, los mecanismos de la IA generativa, los lenguajes periodísticos visuales y la clonación digital se ven aumentados, en parte anquilosados, y cosificados. Un monólogo que reflexiona sobre la naturaleza de los hechos, pronunciado por el Papa Balenciaga, se enfrenta a las expectativas del espectador sobre la autoridad de la verdad y la imagen fotográfica. Una serie de definiciones, antiguas y nuevas, se entretejen a lo largo del video, replanteando las terminologías existentes relacionadas con las imágenes generadas por IA y renombrando los fenómenos vinculados a las cuestiones de desinformación. En el espacio expositivo, el público encuentra una versión materializada del abrigo del Papa Balenciaga: todas las imposibilidades, lapsus y fallos del artefacto sintético se reconstruyen físicamente, mientras que en el forro del abrigo se bordan referencias a la historia de la verdad visual, desde el barroco hasta los nuevos conceptos y realidades surgidas de las imágenes generadas por IA.

Código de Concienciaakqa (Programa informático, video y esculturas, 2019)

Código de Conciencia es un programa informático de código abierto que restringe el uso de maquinaria pesada en bosques protegidas, como la floresta amazónica. Ha sido creado por la agencia AKQA de São Paulo y Nueva Zelanda en colaboración con ONGs y pueblos indígenas de Brasil. El programa utiliza datos cartográficos de la Base de Datos Mundial de las Naciones Unidas sobre Zonas Protegidas, actualizados mensualmente por ONG, comunidades y gobiernos, junto con la tecnología de seguimiento por GPS instalada en los vehículos, para impedir de forma autónoma que estos entren en zonas protegidas. Cuando la máquina entra un área protegida, el sistema automáticamente restringe su uso. El jefe Raoni Metuktire -el líder indígena brasileño más destacado y símbolo vivo de la misión de preservar la selva tropical y su cultura indígena- afirma la necesidad urgente de actuar: «Que todos los fabricantes de maquinaria pesada vengan a ver esto. Para que las máquinas funcionen, pero se detengan cuando lleguen a nuestra tierra, a nuestra selva y así esta siga existiendo. Es para que tomemos conciencia y para que el bosque perviva». A pesar de su estatus de protección, un tercio de las reservas naturales del mundo están amenazadas por la actividad humana. Estas áreas son esenciales para la conservación de la biodiversidad y para la existencia de comunidades locales culturalmente ricas. La preservación de estas áreas tiene muchos beneficios económicos y ecológicos, el menor de los cuales es su importante función en la regulación del clima y la prevención del calentamiento global descontrolado. Para los creadores del código de conciencia: «Es difícil impedir que los humanos destruyan nuestro planeta, pero podemos detener las máquinas que utilizan».

Nuevo extractivismo: Un ensamblaje de conceptos y alegorías, Vladan Joler  (Vídeo 17 min2021)

Esta obra examina como en la era de la información digital ha surgido una nueva forma de extractivismo que llega hasta las capas más profundas de los aspectos cognitivo y afectivo del ser humano. El artista se sirve pare ello de un ensamblaje de conceptos y alegorías cuyo actor central es el usuario de los servicios de las grandes corporaciones tecnológicas. La palabra “ensamblaje” suele entenderse como una colección o reunión de cosas, una máquina u objeto hecho de piezas encajadas, o una obra de arte realizada agrupando objetos encontrados o no relacionados. Esta obra es precisamente eso: un gran conjunto desordenado de diferentes conceptos e ideas, reunidos en una imagen semicoherente o, digamos, un mapa, una visión del mundo. Los conceptos de Nuevo Extractivismo se representan principalmente visualmente en forma de alegorías. Los diccionarios definen la alegoría como una historia, poema o imagen que puede interpretarse para revelar un significado oculto, típicamente moral o político. Todas estas alegorías y conceptos juntos, unidos en forma de ensamblaje, crean juntos un modelo de una superestructura similar a una máquina, o una súper alegoría. En ese sentido, lo que tenemos aquí es una estructura alegórica casi fractal: una alegoría dentro de una alegoría dentro de una alegoría.

Contador Emocional, Noemi Iglesias Barrios (Instalación interactiva, 2024)

Contador Emocional es una máquina que mide los niveles de expresión emocional en el espacio público mediante visión por computadora. La obra emplea algoritmos avanzados de aprendizaje automático, basados en datos recopilados por cámaras de vigilancia, con el fin de obtener conocimientos accionables sobre el comportamiento humano. A diferencia de los sistemas de vigilancia convencionales, Contador Emocionalentrena un nuevo sistema de IA para reconocer el comportamiento emocional en los espacios públicos, midiendo niveles de empatía y afecto a través de tres acciones: besarse, abrazarse y cogerse de la mano. El objetivo es mapear la ciudad en términos de emocionalidad, generando un debate sobre la conveniencia y el valor de los sistemas de vigilancia públicos. La cámara de vigilancia está instalada en la zona de entrada de Laboral Ciudad de la Cultura, un conjunto arquitectónico que concentra varios espacios culturales y educativos y en el que cientos de personas tienen a diario su lugar de estudio o trabajo. La instalación en la sala de exposiciones de LABoral Centro de Arte da cuenta del número de interacciones afectivas de todos esos usuarios del espacio público.

Anatomía de un sistema de IA, vladan joler y kate crawford, (Mapa Impreso 4 x 3 metros, 2018)

Esta obra toma como caso de estudio el Amazon Echo para visualizar, en forma de mapa, cuáles son los materiales, infraestructuras y trabajo humano necesarios para construir este tipo de aparatos de IA.  Amazon Echo es un altavoz inteligente para el ámbito doméstico que responde a preguntas básicas y diversas peticiones. Aunque el objeto físico no es más que un cuerpo pulcro de plástico equipado con un microcomputador y una matriz de sensores, su poder y complejidad real se encuentra en otro lugar, lejos de la vista. Amazon Echo es un oído en el hogar, un agente de escucha producto de un complejo entramado de trabajo humano, datos y recursos planetarios. Ayudar a desvelar, visualizar y comprender esa complejidad es el propósito de Anatomía de un sistema de IA. El mapa comienza y termina con la corteza terrestre, detallando todas las transformaciones y movimientos geológicos, desde la extracción del litio hasta que los productos son desechados. Entre estos dos momentos se encuentran muchas más capas que conforman un fractal de explotación de recursos humanos y naturales, cadenas globales de suministro, concentraciones de poder corporativo y geopolítico, y consumo continuo de energía. En este momento del siglo XXI, Anatomía de un sistema de IA ejemplifica la necesidad de nuevos mapas que nos ayuden a entender hacia donde está evolucionando la industria moderna y la forma emergente de extractivismo que está en marcha: una que llega a los rincones más remotos de la biosfera y a las capas cognitivas más profundas del ser humano.

Un Lugar Perfecto. Díptico / Utopía, Elisa Cuesta (instalación, 2024)

Un Lugar Perfecto toma como punto de partida la construcción en territorio asturiano de uno de los mayores centros logísticos robotizados del sur de Europa para examinar las tensiones que surgen en una región post-minería enfrentada a un cambio de modelo productivo. La obra explora las estrategias de control de cuerpos y sujetos que han caracterizado dos etapas industriales en Asturias: la extractiva y metalúrgica de los años 50 y 60 y, más recientemente, la logística y digital del siglo XXI. Recreando una Zona de Exclusión Humana —espacios reservados para la circulación de tecnologías autónomas, regidas por lógicas operativas implacables e inaccesibles al entendimiento humano—, la instalación invita al visitante a acceder a un espacio diacrónico donde los imaginarios industrial y doméstico asturianos se entremezclan en una coreografía de cuerpos y productos más allá de lo humano. Un Lugar Perfecto profundiza en las raíces históricas de este tipo de imaginarios, conectándolos con un ejemplo de tradición disciplinaria con gran arraigo en el territorio: la antigua Universidad Laboral de Gijón (1946-1977), construida por el Ministerio de Trabajo durante la dictadura para dar formación técnica, ideológica y moral a los hijos de los trabajadores de la industria y la minería, y que hoy alberga el Centro de Arte que acoge esta exposición.Mediante la copia y el humor, la obra cuestiona la esperanza depositada en los nuevos desarrollos tecnológicos que, tanto más invisibles, continúan modelando los cuerpos productivos al servicio de los intereses de unos pocos y plantea una reflexión urgente sobre cómo y para quién construimos el progreso.

Infraestructura de un pájaro migratorio, vladan joler, felix stalder, gordan savičić (Vídeo instalación y mapa impreso, 2020)

Esta obra presenta, en forma de mapa, la infraestructura tecnológica desplegada a principios de esta década para reintroducir en Europa al ibis calvo septentrional, un ave migratoria extinguida de nuestro continente. El ibis calvo septentrional (Geronticus eremita), con un hábitat histórico en Europa, Oriente Medio y el norte de África y una rica historia cultural que se remonta al antiguo Egipto, se encuentra en la lista roja de especies en peligro de extinción a nivel global. En 2013 comenzó una iniciativa para su renaturalización en Europa. En los primeros nueve años, el número de aves reintroducidas en el medio natural pasó de cero a casi doscientas. La mayoría de ellas han sido equipadas con rastreadores GPS y son monitorizadas en tiempo real. Según los modelos actuales, se necesitan al menos 357 aves para que la población sea viable. Se prevé que este número se alcance en 2028. La tecnología, el seguimiento en tiempo real y la cobertura en redes sociales, sirven como una forma de aumentar la autonomía de las aves, ayudándolas a sobrevivir fuera del cautiverio, pero dentro de entornos densamente poblados y profundamente culturales. El propósito principal de la tecnología aquí no es la vigilancia sino el cuidado, tanto directamente al permitir que los biólogos ayuden a los animales que luchan en la naturaleza, pero también indirectamente, al apoyar una relación más profunda y afectiva de la población hacia los animales salvajes que ya no son anónimos, sino conocidos por su nombre, cada uno con su historia distintiva y su carácter personal.

Mapeando un paisaje incierto, Sonya Isupova (instalación, 2024)

La artista ucraniana Sonya Isupova construyó una máquina que traduce datos de satélites de monitoreo agrícola en mapas que representan paisajes: revela árboles, campos, setos, crecimiento, recuperación y renovación. Las zonas de color verde oscuro corresponden a vegetación densa, mientras que el verde claro representa niveles moderados de vegetación, y el blanco al agua. Este tipo de datos, conocidos como NDVI (Índice de Vegetación de Diferencia Normalizada), son útiles para comprender la densidad de la vegetación y evaluar los cambios en la salud de las plantas. Con Mapeando un paisaje incierto la artista quiere explorar las repercusiones ecológicas de la guerra en curso en Ucrania y su impacto en el paisaje y las infraestructuras, especialmente en las regiones del sur más afectadas. Las infraestructuras suelen ser invisibles hasta que fallan, como quedó trágicamente demostrado el 6 de junio de 2023 con la destrucción de la presa de Kakhovska. Esta catástrofe no sólo causó un enorme sufrimiento humano, sino que también ha resultado ser un gran desastre medioambiental con consecuencias de largo alcance. En colaboración con ecologistas y geocientíficos, la artista crea una extensa serie de mapas que representan datos de vegetación en momentos clave en torno a la destrucción de la presa: días antes, días después y un año después.La instalación examina la relación entre humanos y máquinas, el cartógrafo y el mapa, prestando especial atención a las infraestructuras de teledetección y sus desafíos. También cuestiona los mapas y los procesos cartográficos en un esfuerzo por percibir los cambios cotidianos que se producen en el paisaje ucraniano debido a la guerra. Mapeando un paisaje incierto quiere asimismo ofrecer un testimonio sobre la ardua tarea a la que los ucranianos se enfrentan a diario. Los acontecimientos traumáticos requieren testigos; ver y oír es una base fundamental del periodismo. Ahora, esta responsabilidad se extiende a los artistas, diseñadores y trabajadores culturales de Ucrania. A través de la cartografía, estos profesionales de la cultura continúan la labor de dar testimonio de la brutalidad de la guerra, aunque sea de forma imperfecta.

Monólogo del Algoritmo: Cómo Facebook convierte los datos de usuarios en beneficio, Vladan Joler y Katarzyna Szymielewicz (video 6 min, 2019)

Esta obra nace de la colaboración de Vladan Joler, artista especializado en cartografiar las infraestructuras invisibles de internet; con Katarzyna Szymielewicz, abogada experta en derechos humanos y tecnología, y vicepresidenta de la red de ONGs European Digital Rights.  Joler y Szymielewicz se propusieron desvelar los secretos de la red social digital más grande del mundo. ¿Manipula e identifica Facebook tus sentimientos? ¿Es capaz de reconocer tu tipo de personalidad, hábitos, intereses, opiniones políticas, nivel de ingresos? ¿Utiliza toda esa información para llegar a ti con anuncios personalizados o contenidos patrocinados? ¿Cómo funciona exactamente? La obra arroja luz sobre los procesos invisibles que tienen lugar en el interior de Facebook. Dentro de esta caja negra, algoritmos no transparentes deciden qué tipo de contenido pasará a formar parte de nuestra realidad, qué será censurado o eliminado, qué ideas se difundirán y qué noticias tendrán más visibilidad. También definen nuevas formas de trabajo y explotación. Los usuarios ya no son clientes. Solo proporcionan datos, que sirven como materia prima para la producción de perfiles digitales, un producto clave en los mercados de Internet.

Filandón: Infraestructura pública para encuentros transmedia, Space Popular. Instalación interactiva, 2024

Filandón: Infraestructura Pública para Encuentros Transmedia es un entorno híbrido y experimental que explora cómo las comunidades pueden encontrarse y coexistir en espacios físicos y virtuales de forma equitativa, accesible y adaptativa. Diseñada para fomentar encuentros cívicos y públicos, esta instalación combina plataformas digitales, tecnologías inmersivas y entornos físicos que permiten una interacción sinérgica entre múltiples formas de presencia y espacios socio-temporales. La pieza consiste en un ecosistema transmedia de dos componentes principales. 1) El espacio físico, un lugar pensado para el encuentro y la interacción multiformato. Equipado con alfombras y cojines que invitan al confort, y un sistema audiovisual que incluye cascos de realidad virtual, pantallas, altavoces y auriculares, este espacio busca emular los entornos suaves y acogedores observados en comunidades virtuales y parte de la corriente #cozytech. 2) El espacio virtual, un entorno que conecta a los participantes a través de canales de texto, video, audio y avatares de realidad virtual compilado vía servidores independientes en la plataforma social VRChat, emulando el espacio físico. Este espacio unifica a los usuarios, independientemente de su configuración tecnológica y selección de carga cognitiva, permitiendo que una persona con un avatar de cuerpo completo interactúe con alguien conectado a una sala de chat.

La obra aborda desafíos contemporáneos relacionados con la accesibilidad, privatización y la descentralización. A través de una infraestructura que equilibra las cargas cognitivas y computacionales de cada participante, Filandón demuestra cómo es posible crear entornos más justos y democráticos para la interacción remota e híbrida. Al mismo tiempo, conecta diversas plataformas privadas vía software de código abierto desarrollado para el proyecto alojado en servidores independientes administrados por comunidades de usuarios. El trabajo se inspira en la investigación de comunidades en línea emergentes, como las observadas en VRChat, donde los espacios íntimos y acogedores han transformado la forma en que los individuos interactúan. Estas comunidades han dado lugar a entornos únicos que resuenan con la corriente #cozytech: habitaciones con camas gigantes, salas acolchadas y plataformas flotantes donde los avatares se reúnen para charlar, ver películas o simplemente compartir un momento de cercanía. Estas prácticas informaron la creación de un entorno físico y digital que acomoda nuevas formas de intimidad en un contexto colectivo.

En paralelo, el equipo realizó la primera fase de un estudio etnográfico de la red de Telecentros de Asturias, espacios que actúan como puentes tecnológicos en comunidades rurales. La obra destaca la importancia de conectar estas infraestructuras con iniciativas transmedia, creando un modelo replicable para servir a comunidades locales y virtuales. Filandón: Infraestructura Pública para Encuentros Transmedia abre un diálogo sobre la naturaleza del encuentro humano en el espacio híbrido, abogando por entornos inclusivos, cívicos y emocionalmente resonantes. La obra no solo imagina un futuro para las reuniones híbridas, sino que plantea preguntas urgentes sobre cómo gestionar y gobernar el espacio digital ya existente como infraestructura pública.

Xixónica Cápsula Temporal, Juan Cañada y Juan Gama (Vídeo instalación de 2 canales, 2024)

Xixónica Cápsula Temporal es una máquina audiovisual inmersiva que ofrece una particular visión del pasado, presente y futuro de Gijón a partir de una dualidad fascinante: la ciudad del ocio, ejemplificada por la playa de San Lorenzo; y la ciudad de la industria, ejemplificada por la siderurgia y el Puerto del Musel. La máquina se centra en estudiar y comprender estos sistemas infraestructurales de la ciudad, las redes de energía y las infraestructuras de movilidad o turismo. Examina cómo estos elementos han moldeado y configurado no solo la estructura física de la ciudad, sino también su estructura social, determinando relaciones, segregaciones, sistemas simbólicos y jerarquías. Xixónica cápsula temporal revela cómo estos sistemas han creado límites, identidades y comunidades, y cómo siguen influyendo en la vida urbana. Empleando desde archivos históricos de imágenes a la IA generativa, Xixóniccápsula temporal revisita el pasado y vislumbra el futuro, alentando al público a reflexionar sobre escenarios especulativos para la ciudad.

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Millennials

LABoral Centro de Arte

Gijón

Millennials, el arte multimedia de la Generación Y explora la perspectiva y las experiencias únicas de la generación del milenio, nacida entre principios de la década de 1980 y mediados de la década de 1990. La muestra presenta una diversa selección de medios que incluyen vídeo, instalación, robótica y arte interactivo.

La exposición pone de relieve el modo en que la generación del milenio ha sido moldeada por el rápido ritmo de los avances tecnológicos, la globalización y el auge de los medios digitales. Las obras reflejan cuestiones fundamentales para esta generación, como la sostenibilidad, la justicia social o la necesidad de acercamientos críticos a la tecnología.

Además de pertenecer a la generación millennial, los 17 artistas de esta exposición tienen en común formar parte del proyecto europeo EMAP European Media Art Platform, una plataforma de 16 organizaciones europeas líderes en arte digital y nuevos medios con un prestigioso programa de residencias para realizar nuevas producciones.

Artistas: Nicolas Gourault; Emanuel Gollob; Dasha Ilina; So Kanno, Akihiro Kato & Takemi Watanuki; OPN Studio (Susana Ballesteros & Jano Montañés); Mónica Rikić; Sasha Litvintseva & Beny Wagner; Maria Smigielska & Pierre Cutellic a.k.a. CompMonks; Studio Above&Below (Daria Jelonek & Perry-James Sugden); Marleine van der Werf; Marc Vilanova.

Cascade, Marc Vilanova (Instalación Sonora, 2022).

Esta instalación sensorial e inmersiva revela, a través del uso de la tecnología, un diálogo entre las cascadas y otros seres vivos más allá del alcance del oído humano.  Las cascadas son la única fuente continua de frecuencias infrasónicas que se encuentra en la naturaleza. Estas frecuencias pueden viajar hasta 400 km y son cruciales para la navegación y orientación de las aves durante sus procesos migratorios. Las fuentes artificiales de infrasonidos producidas por el ser humano junto a la contaminación acústica interfieren en este vínculo milenario y desorientan a las aves, generando un desequilibrio ambiental. Cascade materializa los infrasonidos de las cascadas a través de 128 altavoces, que, intencionalmente, son incapaces de reproducirlos debido a su pequeño tamaño. En su intento por emitir el sonido, generan una vibración que se traduce en una fibra óptica luminiscente. Las ondas de sonido caen a través de las cuerdas luminosas y generan un movimiento similar al fluir del agua. Se invita al público a atravesar la obra y percibir esta energía invisible tocando las cuerdas y sintiendo la vibración en su piel, recordando nuestra conexión inherente con todas las formas de vida en el planeta. 

Meditative Cohabitation, studio above&below en colaboración con yau fan (Vídeo Instalación, 2022)

Meditative Cohabitation es una experiencia audiovisual que investiga la comunicación multiespecie en las ciudades del futuro tomando como modelo la ciudad de Bruselas. A partir de grabaciones bioacústicas y escaneos del biotopo de Marais Wiels, un pantano situado en el corazón del paisaje urbano, esta instalación inmersiva invita al público a meditar entre sonidos multiespecies y un paisaje multipantalla reactivo.  El objetivo del proyecto es abordar realidades interespecies a través de motores de juegos y herramientas de inteligencia artificial para manifestar la necesidad de encuentro entre especies en nuestro diseño de procesos y conjuntos de datos con el fin de crear empatía y un propósito para que el avance de las tecnologías sirva a alguien más que a las formas de vida humanas. 

Unknown Label, Nicolas Gourault (Vídeo Instalación: Modelaje 3D y metraje encontrado, 2023)

En 2018, los principales fabricantes de automóviles alemanes, sorprendidos por los avances de Google y Tesla, invirtieron mucho dinero en la investigación de vehículos autónomos. Reunieron una inmensa cantidad de imágenes captadas por sus coches que necesitaban procesar para entrenar sus algoritmos. Este proceso, denominado «segmentación de imágenes», consiste en delinear y etiquetar manualmente los elementos de interés de cada imagen. Es un trabajo muy laborioso que aún no puede automatizarse, por lo que se subcontrata a microtrabajadores online en el Sur Global. Unknown Label explora la realidad cotidiana de estos microtrabajadores online de Venezuela, Kenia y Filipinas que etiquetan las imágenes para los coches autónomos. Esta obra desvela a las personas ocultas que ayudan a dar forma a cómo las máquinas ven el mundo, así como las categorías utilizadas para encapsular nuestro mundo y hacerlo accesible a las máquinas, planteando así preguntas sobre la política de estas categorías y hasta qué punto afectan a su vez al mundo en que vivimos. 

Proteus 4.0, Maria smigielska & compmonks (Instalación interactiva, presencial y en línea, 2023) 

Este proyecto forma parte de la serie de instalaciones de técnica mixta de un ecosistema analógico-digital llamado «Proteus».  Proteus 4.0 se centra en la interacción y comunicación entre un material digitalizado y los seres humanos a través del seguimiento ocular y el reconocimiento de emociones. La serie se ha inspirado en el complejo comportamiento del ferrofluido, un material que, a través de la fuerza invisible de los campos magnéticos, cambia constantemente su forma de puntos a rayas serpenteantes y a zonas coaguladas. El comportamiento del material es difícil de controlar o simular y, por lo tanto, se toma como un ejemplo de diversidad y exploración en el proceso de generación de patrones efímeros y no repetibles en esta obra de arte generativa e interactiva. Mientras que las versiones anteriores de la serie planteaban un único modo de interacción para un único espacio físico, los artistas han pasado ahora a interacciones basadas en la web y ejecutadas por dispositivos personales (ordenadores, móviles, tabletas). Los sensores integrados en estos dispositivos también permiten obtener información precisa sobre el rostro y la mirada, así como una interacción más sofisticada basada en la inteligencia artificial para interpretar y regenerar patrones interactivos. En esta nueva instalación, las pantallas de visualización individuales se complementan con paneles reflectantes y transparentes en todo el espacio para ofrecer una experiencia espacial unificada que se produce en cualquier momento y lugar a través del planeta en red. De todos ellos, uno es realmente interactiva y permite al visitante tomar parte activa en él. 

How AI Live disembodied, Marleine van der werf en colaboración con antoine bertin (Video Instalación de 3 canales, 2024)

¿Y si no tuvieras cuerpo físico? ¿Qué sentirías? La videoinstalación de 3 canales How AI live disembodied (2024) explora esta experiencia desde la perspectiva de una Inteligencia Artificial (IA), un ser humano y un científico. Este proyecto se ha creado en colaboración con una IA que generó una película sobre la sensación de no tener cuerpo, junto a historias reales de personas que padecen el síndrome de Cotard, en el que pierden la noción sobre su propio cuerpo. Esta obra forma parte de un proyecto multidisciplinar a largo plazo, Disembodied, en el que la artista colabora con reconocidos científicos en el campo de la pérdida de conciencia sobre el cuerpo y con personas que han vivido estas experiencias para producir experimentos artísticos y explorar la conexión con nuestro cuerpo biológico. En un mundo tecnológico en constante cambio, donde la inteligencia artificial, Neuralink y los exoesqueletos son las nuevas fronteras, producir estos experimentos multisensoriales supone una oda a nuestro cuerpo biológico. 

Disarming II, emanuel gollob  (Vídeo Instalación + instalación robótica, 2023)

Dissarming es una exploración performativa de la relación entre un brazo robótico independiente, una colchoneta y sus espectadores humanos. Un aprendizaje y desaprendizaje de los movimientos en entornos y tiempos menos antropocéntricos. La obra explora, de forma lúdica, la ambigüedad de disarming como proceso de desapego físico y apego emocional. La motricidad puede considerarse un instinto primario (posterior al nacimiento) y un acto último de independencia. En este caso, un miembro robótico, separado de algún modo de un cuerpo tecnológico construido por el ser humano, trata de encontrar formas de avanzar en sus movimientos a pesar de no haber sido creado inicialmente para la locomoción, vulnerable pero decidido. Presenciar estos primeros intentos torpes puede despertar compasión o incluso un cierto vínculo emocional, a la vez que nos acerca a una trama distópica ya conocida sobre la autonomía tecnológica y los sentimientos que la acompañan. Esta obra se realizó en el marco de un programa de residencias de la European Media Art Platform en el WRO Art Center con el apoyo del Programa Cultura Europa Creativa de la Unión Europea. Exponer disarming en la muestra Millennials, el arte multimedia de la generación Y ha sido posible gracias al apoyo del Ministerio Federal de Arte, Cultura, Función Pública y Deporte de Austria y al apoyo del Departamento de Cultura, Europa y Deporte del Estado de Estiria.

Kazokutchi so kanno (en colaboración con akihiro kato y takemi watanuki) (Instalación, 2022)

Kazokutchi es un NFT de vida artificial digital. Tiene una casa real en la que vive. La vivienda es un pequeño robot con una pantalla que se sitúa sobre una base. Los Kazokuches que viven en la misma casa están emparentados, comparten el mismo apellido y tienen un nombre de pila.  También existe una época de reproducción para los kazokutchi. A través de una etiqueta IC en cada robot y un lector de etiquetas IC el apareamiento tiene lugar. Si tiene éxito, se acuñará un huevo NFT.  Los genes de los kazokutchi almacenan información sobre los rasgos, que se cruzan durante la reproducción y se transmiten de generación en generación.  Kazokutchi es un ser vivo con un tiempo de vida determinado. Cuando llega al final de su vida, aparece como una estrella en la pantalla, pero la prueba de su existencia se conserva en una cadena de blockchain.  La vida artificial se compone de simulaciones. Todas las vidas que existen aqui desaparecerán una vez que se reinicie el dispositivo. Pero, ¿y si no se puede resetear como en la vida real? Este proyecto plantea estas cuestiones sobre la integración de la vida artificial y los NFT. 

My Want of You Partakes of Me,  Sasha Litvintseva y Beny Wagner (Vídeo Instalación de 2 canales, 58 min, 2022)

My Want of You Partakes of Me  es un ensayo visual que cuestiona la digestión como condición fundamental para estar en el mundo, un proceso de dimensiones fisiológicas, psicológicas, espirituales, literarias y políticas. El proyecto se narra a través de 5 relatos tomados de un largo periodo histórico que tratan sobre los límites físicos y perceptivos del cuerpo y el yo. Desde el poeta Dante Alighieri hasta un laboratorio chino de biología molecular, desde la autora de ciencia ficción Octavia Butler hasta el fisiólogo francés de finales del siglo XIX Claude Bernard, Sasha Litvintseva y Beny Wagner tejen una narrativa fragmentada que explora cómo las formas de identidad y reconocimiento del yo surgen de diferentes modelos históricos del cuerpo. Estas múltiples líneas argumentales rastrean las poéticas de la absorción como un asunto de metamorfosis y decadencia, la filosofía de la materia y la conquista imperial, la industrialización y la aniquilación, la poesía y la paternidad, el amor y las referencias.

Hipèrbole, Mónica Rikić (en colaboración con gema fb martín) (Instalación, 2023) 

Hipèrbole es un experimento mecánico y algorítmico cuyo objetivo es diseñar y desarrollar una máquina cognitiva alternativa, construida a partir de electrónica artesanal. Esta máquina difiere, intencionadamente, del uso predominante de técnicas de IA mayoritarias, como el Machine Learning. Su intención es ser reconocida por la audiencia como cognitiva, enfatizando sus características operativas y la estructura de su código. A diferencia de otras propuestas en la intersección entre la IA y el arte, que a menudo se centran en el potencial creativo de las máquinas, este proyecto investiga y experimenta con las características esenciales que los sistemas cognitivos artificiales deben poseer para ser reconocidos como organismos existentes y conscientes. Sólo después de este proceso de autonomía de los sistemas técnicos podemos hablar, realmente, de la creatividad de las máquinas. Los procesos cognitivos en las máquinas tienen dos partes: 1. La estructura y ejecución de su código (computación algorítmica). 2. Cómo esta estructura y ejecución se manifiestan en su composición física (computación física).  En esta instalación, tanto el código como la máquina están visibles para el público. El objetivo principal del proyecto es desafiar el papel predominante del lenguaje hablado y escrito en la expresión cognitiva y en la comunicación entre humanos y máquinas. La obra pone un énfasis particular en la expresión física a través de su configuración de robótica artesanal. La principal estrategia artística de Rikić para realizar este experimento consiste en diseñar diversas personalidades mecánicas que permitan a los dispositivos comunicarse y asumir roles, fomentando que la audiencia los reconozca como similares, pero no amenazantes. El objetivo final es evocar percepciones de existencia y conciencia en estos organismos mecánicos. 

Advice well taken: Folk tales of digital salvation dasha ilina (en colaboración con supisara burapachaisri)  (Material impreso & Libro, instalación audiovisual, escultura. 2024) 

En Advice well taken: Folk tales of digital salvation, que consta de una publicación y un vídeo, Ilina documenta lo que ella denomina tecnomitos, un «conocimiento popular» sobre las complejas y opacas funcionalidades de las modernas tecnologías que nos rodean. La artista aborda cuestiones que afectan a nuestros datos y privacidad, los atajos que utilizamos para arreglar nuestros dispositivos y las explicaciones que encontramos a los misterios tecnológicos.  Para este proyecto, Ilina recopiló cuentos populares de salvación digital: historias cotidianas de antropomorfización, pirateo y atajos. Desde consejos para reparar una pantalla rota con un poco de pasta de dientes hasta la idea de que nuestros teléfonos pueden leernos la mente, las historias van de lo puramente práctico a lo profundamente mitológico. Muestran cómo la gente corriente hace lo que puede para imponer su control sobre la tecnología.

The Pure Voice – Undoing Gender opn studio (en colaboración con guillermo casado) Vídeo Instalación Interactiva, 2022)

The Pure Voice – Undoing Gender  tiene como objetivo deshacer el género. Según Judith Butler (2006), “El género es un constructo social”. Esta afirmación sobre la performatividad de género postula que el género no se asigna de forma natural, sino que se compone de actos que marcan a una persona como “hombre” o “mujer” (vestimenta, gestos, etc.). Es a través de la repetición de esos actos de género que se crea la ilusión de una identidad de género estable. Estos actos se reproducen a través de normas establecidas y son controlados por poderes institucionales que nos dicen cómo actuar, o no actuar, como hombre y como mujer. Esta actuación genera la ilusión retroactiva de un núcleo interno de género existente. Para OPN Studio todos merecemos poder amarnos a nosotros mismo y por esta razón, la sociedad necesita abrir su mente dentro de un escenario de limitación. The Pure Voice – Undoing Gender parte de la neutralidad y la fluidez como estrategia para desnaturalizar y resignificar las categorías corporales. Bajo la teoría performativa de Butler, se propone la neutralización y descategorización a través de la voz y su distorsión/modulación como canalizador para disrumpir las categorías del cuerpo, sexo, género y sexualidad, y provocar su resignificación subversiva y proliferación más allá del marco binario (Butler, 2006). The Pure Voice – Undoing Gender es una instalación interactiva, donde todos los visitantes tienen la oportunidad de liberar sus voces del género normativo, mediante su propia percepción, logrando una voz neutra o más allá, adquiriendo nuevos matices. 

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El mundo es bosque

LABoral Centro de Arte y Creación Industrial

Gijon

Pensar el mundo como un bosque es hoy más importante que nunca: un bosque que nos acoge, que está en peligro, y que es preciso proteger. 

En un planeta que se calienta, los bosques capturan cada año hasta un tercio del dióxido de carbono liberado por la quema de combustibles fósiles. Mantienen la biodiversidad y exhalan el oxígeno que respiramos. Sin embargo, los bosques están amenazados por los incendios, la tala indiscriminada y los impactos del cambio climático.

Esta exposición invita a sumergirse en un mundo fantástico inspirado por los bosques asturianos y por un bioma desconocido de otro planeta. 

El título de la obra está inspirado por el libro “El nombre del mundo es Bosque” de Ursula K. Le Guin, una escritora que revolucionó la ciencia ficción por medio de una hibridación literaria con otros campos del conocimiento como la antropología, el feminismo o la ecología.

El mundo es bosque / El mundu ye viesca toma la forma de una instalación inmersiva de gran formato en la sala de proyectos de LABoral Centro de Arte y un programa público de mesas redondas, visitas comentadas, club de lectura, talleres infantiles y actividades en librerías.

Artistas: Rotor Studio (Ángeles Angulo y Román Torre)

Arte sonoro: Diego Flórez

Comisariado: Pablo de Soto

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Barricadas en los hielos

LABoral Centro de Arte

Gijón

Barricadas en los hielos reproponer la industria, recuperar el planeta es una exposición sobre el calentamiento global, el movimiento por la justicia climática y la relación de este último con las artes.

De la primera COP (Conferencia de las Naciones Unidas sobre el cambio climático) en Alemania en 1995, a la última este año en Egipto han pasado 27 años en los que las emisiones globales de carbono no se han reducido en absoluto. En consecuencia, la temperatura global sigue aumentando. Esta inacción por parte de los estados nacionales ha llevado a las personas a actuar por sí mismas, sin representación. En todo el mundo han surgido movimientos por el clima organizados horizontalmente. Estos movimientos de acción colectiva han llevado a cabo bloqueos de las industrias de extracción de combustibles fósiles y las rutas de transporte, han organizado movilizaciones contra la expansión de aeropuertos, realizado exitosas campañas de desinversión y han detenido la perforación en el Ártico. O, como hemos visto muy recientemente, han llevado a cabo acciones de protesta frente a obras de arte en los museos más importantes de Europa.

El título Barricadas en los hielos hace referencia a la escala de la emergencia que enfrenta el movimiento por la justicia climática y el alcance de lo que se propone hacer. Bloquear las capas de hielo mientras se derriten es físicamente imposible, pero el movimiento está intentando algo históricamente sin precedentes: parar la amenaza más absoluta a la que se ha enfrentado el planeta en la historia humana registrada. Cuando el hielo del Ártico se derrite, el nivel del mar sube por todas partes; las islas y las ciudades se inundan y hunden, la agricultura y la pesca se tambalean y la vida humana se ve comprometida.

La exposición Barricadas en los hielos presenta películas, trabajos fotográficos e instalaciones fruto de una década de investigación del artista y cineasta Oliver Ressler registrando y documentando movilizaciones, actividades, asambleas y reuniones de trabajo ejemplares de los movimientos por el clima en todo el mundo.

Artista: Oliver Ressler

Comisariado: Pablo de Soto

Programa Público:

Conversación: No habrá arte en un planeta muerto (9 Febrero 2023)

Loading… Paraíso Natural y proyección del documental Rebellion (25 Febrero 2023)

Club de lectura: El libro del clima de Greta Thunberg (16 marzo 2023)

Leer la exposición: Barricadas en los hielos (20 Marzo 2023)

Habitar el mundo, poesía ante la crisis climática (21 marzo 2023)

Contra el futuro. Resistencia ciudadana frente al feudalismo climático (2 mayo 2023)

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Catedral de la lluvia

LABoral Centro de Arte y Creación Industrial

Gijon

Catedral de la lluvia es una instalación sonora sobre la obra de construcción del depósito de aguas de tormenta del parque Hermanos Castro de Gijón y su posterior puesta en marcha. Los depósitos de tormenta son enormes arquitecturas subterráneas cuyo objetivo es retener el agua de lluvia cuando hay precipitaciones muy intensas. Minimizan el riesgo de inundaciones y evitan que las primeras aguas pluviales, que son las más contaminadas, se viertan directamente a ríos o arroyos.

La pieza presenta una composición sonora de 2 horas y 30 minutos de duración que da a conocer el depósito de aguas de tormenta del parque de los Hermanos Castro de Gijón a través de sus sonidos y de los ecos de la huella sonora que su construcción fue dejando en el lugar. Las grabaciones registran desde los primeros sonidos de la construcción del depósito en junio del 2020 hasta los de su entrada en funcionamiento a causa de las intensas lluvias caídas sobre Gijón en noviembre del 2021, pasando por los producidos en los distintos trabajos necesarios para cimentar una infraestructura de estas características. La composición se complementa con fotografías y planos arquitectónicos que acompañan sutilmente al sonido.

Catedral de la lluvia pone en valor el patrimonio industrial a menudo infravalorado, y es un homenaje, desde el campo del arte sonoro, a una arquitectura subterránea fundamental para el saneamiento de las ciudades y la preservación de la biodiversidad en nuestro medioambiente, que ahora se hace visible y audible para la ciudadanía.

Artista: Juanjo Palacios

Comisariado: Pablo de Soto y Patricia Villanueva

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Fadaiat: freedom of movement, freedom of knowledge

The straits of gibraltar is a mirror-territory of the transformations taking place in the world today: globalisation, migrations, borders, citizenship, network-society, communication, technologies… the border is a crossed-place, an extensive territory of life and mobile confinements where multiple social practices put pressure on established limits. new spaces and relationships emerge from and through the border between southern europe and northern africa.

the book and all it entails plays an important and irreplaceable role, but it is just a fragment of a process that goes far beyond it in terms of both time and subject matter. Here it opens new possible becomings that were mere conjectures until it was written; it is a line with relative autonomy running parallel to the other relatively autonomous part-projects and establishing fruitful exchanges among them, which in turn become an opportunity for new projects.

through this process, and specially the publishing of this book, we want to contribute to the existence of new spaces of social and technological hybridisations that, by forging new paths, continually (re)invent world(s).

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Citizen Cartography International Symposium

El I Encuentro Internacional de Cartografía Ciudadana tuvo lugar en el Paraninfo de la Ciudad de la Cultura y en LABoral Centro de Arte de Gijón entre el 30 de julio y el 1 de agosto de 2009. El encuentro reunió por primera vez bajo esa temática a un amplio grupo de investigadores y activistas de diferentes ámbitos: arquitectura, periodismo, antoprología, urbanismo, prácticas artísticas, geografía, biología, psicología, trabajo social y desarrollo de software. La metodología consistió en presentaciones teóricas y sesiones de trabajo que tuvieron como objetivo el tejer red y combinar esfuerzos y recursos para el desarrollo de un proyectos convergentes de software libre de cartografía ciudadana. Como actividad paralela, llevamos a cabo una deriva por las zonas en transformación de Xixón con la Asociación a Pie de Barrio.
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The connected multitude

The Connected Multitude was a prototype for a networked public space, produced for a network of activists, artists and technicians. Using technologies such as a bi-directional satellite connection, wifi (in its infancy at the time) and streaming with free software, – with real time connections to México DF, Bogotá, Paris or El Viso del Alcor -, we created a space which was both local and global, digital and analog.