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Máquinas Digitales

LABoral Centro de Arte y Creación Industrial

Gijón

Esta exposición invita a explorar, de forma sorprendente, las máquinas digitales que moldean la industria y la sociedad de hoy. A través de narrativas visuales detalladas descubriremos, por ejemplo, cómo funciona el algoritmo de la mayor red social del mundo; qué explotación de recursos naturales y trabajo humano sustentan un dispositivo de inteligencia artificial; o cómo han evolucionado los sistemas de cálculo, comunicación, clasificación y control desde el año 1500 hasta nuestro presente.

Pero la muestra invita también a descubrir máquinas digitales alternativas que imaginan otras relaciones posibles entre tecnología, industria y sociedad. De “códigos de la conciencia” que impidan a la maquinaria pesada deforestar bosques protegidos, a sistemas de visión artificial que contabilicen gestos de cariño en el espacio público. De máquinas de cartografía especulativa activadas por la ciudadanía, a artefactos que recuperen nuestra atención digital frente a la desinformación.

En un siglo 21 en el que democracia, industria y ámbito digital están cada vez más interconectados, las trece obras aquí expuestas cuestionan la arquitectura actual de los procesos de innovación, defendiendo que el diseño de las máquinas digitales del futuro debe tener en cuenta las repercusiones ambientales y sociales a largo plazo y apostar por tecnologías justas, éticas y sostenibles.

Artistas: Vladan Joler, Kate Crawford, Calin Segal, Martyna Marciniak, AKQA, Noemi IglesiasBarrios, Space Popular, Sonya Isupova, Gordan Savičić y Felix Stalder, Elisa Cuesta, Juan Cañada y Juan Gama, Katarzyna Szymielewicz.

Comisariado: Pablo de Soto

Ver especial sobre Maquinas Digitales en RTVE Metrópolis.

Genealogía de la Tecnología y el Poder desde 1500, Vladan Joler y Kate Crawford (Mapa impreso 24 x 3 metros, 2023)

El mundo está pasando por cambios profundos debidos al desarrollo de la IA. Para los artistas Vladan Joler y Kate Crawford, estamos en un tiempo desconcertante, de cambios extraordinarios, que requieren de un mapa que nos ayude a ver qué pueden significar estas transformaciones y qué implicaciones profundas políticas y sociales pueden conllevar. Calculando Imperios es un manifiesto visual que ofrece al público un mapa para ayudar a situar y traducir dónde nos encontramos en el medio de estos nuevos sistemas tecnológicos cada vez más complejos, interconectados, automatizados y opacos; y qué ocurre a un nivel más profundo. Examinando la relación de la tecnología con el poder a lo largo de cinco siglos, empezando en 1500, los artistas hacen visible la extraordinaria interrelación de los modos como los imperios han usado la tecnología para centralizar el poder. Para Joler y Crawford no se trata solo tecnología y ética, sino de humanos, naturaleza y cómo convivimos con la tecnología. La cuestión principal no es qué tipo de mundos puede construir la tecnología, sino en qué tipo de mundo queremos vivir.

Susurros: influencia algorítmica y economía de la ira, Calin Segal  (Instalación interactiva, 2024)

Susurros: influencia algorítmica y economía de la ira es una instalación interactiva en la que avatares generados por IA debaten en tiempo real sobre temas de discusión sugeridos por los visitantes. La obra explora cómo los influencers de las redes sociales dan forma a la opinión pública en el panorama digital actual. Se centra en la creación de cámaras de eco, entornos virtuales aislados que refuerzan las creencias existentes, fomentan seguidores incondicionales y a menudo normalizan ideas radicales, incorporando opiniones marginales al discurso dominante. Este fenómeno contribuye al tribalismo digital, en el que prosperan las perspectivas polarizadas, se elude la crítica externa y se reprime el debate auténtico. La investigación para la obra comenzó con la recopilación de discursos, publicaciones en redes sociales y transcripciones de vídeos de personas influyentes de todo el espectro ideológico, incluidas voces progresistas, conservadoras, liberales y autoritarias. Mediante el análisis de este conjunto de datos, la obra pretende revelar patrones lingüísticos, tácticas retóricas y técnicas de persuasión emocional propias del estilo de cada influencer. Esta aproximación muestra cómo las narrativas fuera de sus cámaras de ecohabituales pueden perder poder persuasivo. La plataforma tiende al equilibrio, garantizando que ninguna ideología domine, y destaca tanto los defectos como los méritos ocasionales de cada perspectiva. Sin embargo, la implementación de la obra plantea cuestiones críticas. Susurros se basa en el uso de grandes modelos lingüísticos sin censura, como LLaMA 3 o GEMMA, adaptados para eliminar los filtros restrictivos habituales en las principales plataformas de IA. Aunque este enfoque permite un discurso sin filtros, también elimina las medidas de protección éticas diseñadas para evitar la difusión de contenidos nocivos. Esto suscita dudas sobre quién determina los límites del discurso «seguro» en las plataformas basadas en IA y pone de relieve la tensión entre mantener unas normas éticas y permitir la coexistencia de múltiples puntos de vista. Al permitir al público observar y participar en estos debates, Susurros ofrece una visión de la mecánica de la persuasión más allá de las burbujas ideológicas. La obra subraya la necesidad de un manejo responsable de la IA a la hora de abordar las complejidades de la influencia digital y la opinión pública.

Anatomía de los no hechos: Hiperrealismo IA, Martyna Marciniak (Vídeo instalación, 2024)


Esta obra explora la desinformación en el contexto de la inminente amenaza de las imágenes post-ópticas o imágenes construidas a través de procesos no perceptibles para el ojo humano, como la computación. La pieza es parte de una investigación con la que la artista busca una definición de la estética de los hechos a través de un análisis en profundidad de engaños visuales, falsificaciones y conspiraciones en el entorno digital. Como parte de esta investigación, Anatomía de los no hechos: Hiperrealismo IA se centra en la figura del falso Papa Balenciaga, que captó la atención y la curiosidad de muchos durante el llamado «boom de la IA» de 2023. En la pieza de video, los mecanismos de la IA generativa, los lenguajes periodísticos visuales y la clonación digital se ven aumentados, en parte anquilosados, y cosificados. Un monólogo que reflexiona sobre la naturaleza de los hechos, pronunciado por el Papa Balenciaga, se enfrenta a las expectativas del espectador sobre la autoridad de la verdad y la imagen fotográfica. Una serie de definiciones, antiguas y nuevas, se entretejen a lo largo del video, replanteando las terminologías existentes relacionadas con las imágenes generadas por IA y renombrando los fenómenos vinculados a las cuestiones de desinformación. En el espacio expositivo, el público encuentra una versión materializada del abrigo del Papa Balenciaga: todas las imposibilidades, lapsus y fallos del artefacto sintético se reconstruyen físicamente, mientras que en el forro del abrigo se bordan referencias a la historia de la verdad visual, desde el barroco hasta los nuevos conceptos y realidades surgidas de las imágenes generadas por IA.

Código de Concienciaakqa (Programa informático, video y esculturas, 2019)

Código de Conciencia es un programa informático de código abierto que restringe el uso de maquinaria pesada en bosques protegidas, como la floresta amazónica. Ha sido creado por la agencia AKQA de São Paulo y Nueva Zelanda en colaboración con ONGs y pueblos indígenas de Brasil. El programa utiliza datos cartográficos de la Base de Datos Mundial de las Naciones Unidas sobre Zonas Protegidas, actualizados mensualmente por ONG, comunidades y gobiernos, junto con la tecnología de seguimiento por GPS instalada en los vehículos, para impedir de forma autónoma que estos entren en zonas protegidas. Cuando la máquina entra un área protegida, el sistema automáticamente restringe su uso. El jefe Raoni Metuktire -el líder indígena brasileño más destacado y símbolo vivo de la misión de preservar la selva tropical y su cultura indígena- afirma la necesidad urgente de actuar: «Que todos los fabricantes de maquinaria pesada vengan a ver esto. Para que las máquinas funcionen, pero se detengan cuando lleguen a nuestra tierra, a nuestra selva y así esta siga existiendo. Es para que tomemos conciencia y para que el bosque perviva». A pesar de su estatus de protección, un tercio de las reservas naturales del mundo están amenazadas por la actividad humana. Estas áreas son esenciales para la conservación de la biodiversidad y para la existencia de comunidades locales culturalmente ricas. La preservación de estas áreas tiene muchos beneficios económicos y ecológicos, el menor de los cuales es su importante función en la regulación del clima y la prevención del calentamiento global descontrolado. Para los creadores del código de conciencia: «Es difícil impedir que los humanos destruyan nuestro planeta, pero podemos detener las máquinas que utilizan».

Nuevo extractivismo: Un ensamblaje de conceptos y alegorías, Vladan Joler  (Vídeo 17 min2021)

Esta obra examina como en la era de la información digital ha surgido una nueva forma de extractivismo que llega hasta las capas más profundas de los aspectos cognitivo y afectivo del ser humano. El artista se sirve pare ello de un ensamblaje de conceptos y alegorías cuyo actor central es el usuario de los servicios de las grandes corporaciones tecnológicas. La palabra “ensamblaje” suele entenderse como una colección o reunión de cosas, una máquina u objeto hecho de piezas encajadas, o una obra de arte realizada agrupando objetos encontrados o no relacionados. Esta obra es precisamente eso: un gran conjunto desordenado de diferentes conceptos e ideas, reunidos en una imagen semicoherente o, digamos, un mapa, una visión del mundo. Los conceptos de Nuevo Extractivismo se representan principalmente visualmente en forma de alegorías. Los diccionarios definen la alegoría como una historia, poema o imagen que puede interpretarse para revelar un significado oculto, típicamente moral o político. Todas estas alegorías y conceptos juntos, unidos en forma de ensamblaje, crean juntos un modelo de una superestructura similar a una máquina, o una súper alegoría. En ese sentido, lo que tenemos aquí es una estructura alegórica casi fractal: una alegoría dentro de una alegoría dentro de una alegoría.

Contador Emocional, Noemi Iglesias Barrios (Instalación interactiva, 2024)

Contador Emocional es una máquina que mide los niveles de expresión emocional en el espacio público mediante visión por computadora. La obra emplea algoritmos avanzados de aprendizaje automático, basados en datos recopilados por cámaras de vigilancia, con el fin de obtener conocimientos accionables sobre el comportamiento humano. A diferencia de los sistemas de vigilancia convencionales, Contador Emocionalentrena un nuevo sistema de IA para reconocer el comportamiento emocional en los espacios públicos, midiendo niveles de empatía y afecto a través de tres acciones: besarse, abrazarse y cogerse de la mano. El objetivo es mapear la ciudad en términos de emocionalidad, generando un debate sobre la conveniencia y el valor de los sistemas de vigilancia públicos. La cámara de vigilancia está instalada en la zona de entrada de Laboral Ciudad de la Cultura, un conjunto arquitectónico que concentra varios espacios culturales y educativos y en el que cientos de personas tienen a diario su lugar de estudio o trabajo. La instalación en la sala de exposiciones de LABoral Centro de Arte da cuenta del número de interacciones afectivas de todos esos usuarios del espacio público.

Anatomía de un sistema de IA, vladan joler y kate crawford, (Mapa Impreso 4 x 3 metros, 2018)

Esta obra toma como caso de estudio el Amazon Echo para visualizar, en forma de mapa, cuáles son los materiales, infraestructuras y trabajo humano necesarios para construir este tipo de aparatos de IA.  Amazon Echo es un altavoz inteligente para el ámbito doméstico que responde a preguntas básicas y diversas peticiones. Aunque el objeto físico no es más que un cuerpo pulcro de plástico equipado con un microcomputador y una matriz de sensores, su poder y complejidad real se encuentra en otro lugar, lejos de la vista. Amazon Echo es un oído en el hogar, un agente de escucha producto de un complejo entramado de trabajo humano, datos y recursos planetarios. Ayudar a desvelar, visualizar y comprender esa complejidad es el propósito de Anatomía de un sistema de IA. El mapa comienza y termina con la corteza terrestre, detallando todas las transformaciones y movimientos geológicos, desde la extracción del litio hasta que los productos son desechados. Entre estos dos momentos se encuentran muchas más capas que conforman un fractal de explotación de recursos humanos y naturales, cadenas globales de suministro, concentraciones de poder corporativo y geopolítico, y consumo continuo de energía. En este momento del siglo XXI, Anatomía de un sistema de IA ejemplifica la necesidad de nuevos mapas que nos ayuden a entender hacia donde está evolucionando la industria moderna y la forma emergente de extractivismo que está en marcha: una que llega a los rincones más remotos de la biosfera y a las capas cognitivas más profundas del ser humano.

Un Lugar Perfecto. Díptico / Utopía, Elisa Cuesta (instalación, 2024)

Un Lugar Perfecto toma como punto de partida la construcción en territorio asturiano de uno de los mayores centros logísticos robotizados del sur de Europa para examinar las tensiones que surgen en una región post-minería enfrentada a un cambio de modelo productivo. La obra explora las estrategias de control de cuerpos y sujetos que han caracterizado dos etapas industriales en Asturias: la extractiva y metalúrgica de los años 50 y 60 y, más recientemente, la logística y digital del siglo XXI. Recreando una Zona de Exclusión Humana —espacios reservados para la circulación de tecnologías autónomas, regidas por lógicas operativas implacables e inaccesibles al entendimiento humano—, la instalación invita al visitante a acceder a un espacio diacrónico donde los imaginarios industrial y doméstico asturianos se entremezclan en una coreografía de cuerpos y productos más allá de lo humano. Un Lugar Perfecto profundiza en las raíces históricas de este tipo de imaginarios, conectándolos con un ejemplo de tradición disciplinaria con gran arraigo en el territorio: la antigua Universidad Laboral de Gijón (1946-1977), construida por el Ministerio de Trabajo durante la dictadura para dar formación técnica, ideológica y moral a los hijos de los trabajadores de la industria y la minería, y que hoy alberga el Centro de Arte que acoge esta exposición.Mediante la copia y el humor, la obra cuestiona la esperanza depositada en los nuevos desarrollos tecnológicos que, tanto más invisibles, continúan modelando los cuerpos productivos al servicio de los intereses de unos pocos y plantea una reflexión urgente sobre cómo y para quién construimos el progreso.

Infraestructura de un pájaro migratorio, vladan joler, felix stalder, gordan savičić (Vídeo instalación y mapa impreso, 2020)

Esta obra presenta, en forma de mapa, la infraestructura tecnológica desplegada a principios de esta década para reintroducir en Europa al ibis calvo septentrional, un ave migratoria extinguida de nuestro continente. El ibis calvo septentrional (Geronticus eremita), con un hábitat histórico en Europa, Oriente Medio y el norte de África y una rica historia cultural que se remonta al antiguo Egipto, se encuentra en la lista roja de especies en peligro de extinción a nivel global. En 2013 comenzó una iniciativa para su renaturalización en Europa. En los primeros nueve años, el número de aves reintroducidas en el medio natural pasó de cero a casi doscientas. La mayoría de ellas han sido equipadas con rastreadores GPS y son monitorizadas en tiempo real. Según los modelos actuales, se necesitan al menos 357 aves para que la población sea viable. Se prevé que este número se alcance en 2028. La tecnología, el seguimiento en tiempo real y la cobertura en redes sociales, sirven como una forma de aumentar la autonomía de las aves, ayudándolas a sobrevivir fuera del cautiverio, pero dentro de entornos densamente poblados y profundamente culturales. El propósito principal de la tecnología aquí no es la vigilancia sino el cuidado, tanto directamente al permitir que los biólogos ayuden a los animales que luchan en la naturaleza, pero también indirectamente, al apoyar una relación más profunda y afectiva de la población hacia los animales salvajes que ya no son anónimos, sino conocidos por su nombre, cada uno con su historia distintiva y su carácter personal.

Mapeando un paisaje incierto, Sonya Isupova (instalación, 2024)

La artista ucraniana Sonya Isupova construyó una máquina que traduce datos de satélites de monitoreo agrícola en mapas que representan paisajes: revela árboles, campos, setos, crecimiento, recuperación y renovación. Las zonas de color verde oscuro corresponden a vegetación densa, mientras que el verde claro representa niveles moderados de vegetación, y el blanco al agua. Este tipo de datos, conocidos como NDVI (Índice de Vegetación de Diferencia Normalizada), son útiles para comprender la densidad de la vegetación y evaluar los cambios en la salud de las plantas. Con Mapeando un paisaje incierto la artista quiere explorar las repercusiones ecológicas de la guerra en curso en Ucrania y su impacto en el paisaje y las infraestructuras, especialmente en las regiones del sur más afectadas. Las infraestructuras suelen ser invisibles hasta que fallan, como quedó trágicamente demostrado el 6 de junio de 2023 con la destrucción de la presa de Kakhovska. Esta catástrofe no sólo causó un enorme sufrimiento humano, sino que también ha resultado ser un gran desastre medioambiental con consecuencias de largo alcance. En colaboración con ecologistas y geocientíficos, la artista crea una extensa serie de mapas que representan datos de vegetación en momentos clave en torno a la destrucción de la presa: días antes, días después y un año después.La instalación examina la relación entre humanos y máquinas, el cartógrafo y el mapa, prestando especial atención a las infraestructuras de teledetección y sus desafíos. También cuestiona los mapas y los procesos cartográficos en un esfuerzo por percibir los cambios cotidianos que se producen en el paisaje ucraniano debido a la guerra. Mapeando un paisaje incierto quiere asimismo ofrecer un testimonio sobre la ardua tarea a la que los ucranianos se enfrentan a diario. Los acontecimientos traumáticos requieren testigos; ver y oír es una base fundamental del periodismo. Ahora, esta responsabilidad se extiende a los artistas, diseñadores y trabajadores culturales de Ucrania. A través de la cartografía, estos profesionales de la cultura continúan la labor de dar testimonio de la brutalidad de la guerra, aunque sea de forma imperfecta.

Monólogo del Algoritmo: Cómo Facebook convierte los datos de usuarios en beneficio, Vladan Joler y Katarzyna Szymielewicz (video 6 min, 2019)

Esta obra nace de la colaboración de Vladan Joler, artista especializado en cartografiar las infraestructuras invisibles de internet; con Katarzyna Szymielewicz, abogada experta en derechos humanos y tecnología, y vicepresidenta de la red de ONGs European Digital Rights.  Joler y Szymielewicz se propusieron desvelar los secretos de la red social digital más grande del mundo. ¿Manipula e identifica Facebook tus sentimientos? ¿Es capaz de reconocer tu tipo de personalidad, hábitos, intereses, opiniones políticas, nivel de ingresos? ¿Utiliza toda esa información para llegar a ti con anuncios personalizados o contenidos patrocinados? ¿Cómo funciona exactamente? La obra arroja luz sobre los procesos invisibles que tienen lugar en el interior de Facebook. Dentro de esta caja negra, algoritmos no transparentes deciden qué tipo de contenido pasará a formar parte de nuestra realidad, qué será censurado o eliminado, qué ideas se difundirán y qué noticias tendrán más visibilidad. También definen nuevas formas de trabajo y explotación. Los usuarios ya no son clientes. Solo proporcionan datos, que sirven como materia prima para la producción de perfiles digitales, un producto clave en los mercados de Internet.

Filandón: Infraestructura pública para encuentros transmedia, Space Popular. Instalación interactiva, 2024

Filandón: Infraestructura Pública para Encuentros Transmedia es un entorno híbrido y experimental que explora cómo las comunidades pueden encontrarse y coexistir en espacios físicos y virtuales de forma equitativa, accesible y adaptativa. Diseñada para fomentar encuentros cívicos y públicos, esta instalación combina plataformas digitales, tecnologías inmersivas y entornos físicos que permiten una interacción sinérgica entre múltiples formas de presencia y espacios socio-temporales. La pieza consiste en un ecosistema transmedia de dos componentes principales. 1) El espacio físico, un lugar pensado para el encuentro y la interacción multiformato. Equipado con alfombras y cojines que invitan al confort, y un sistema audiovisual que incluye cascos de realidad virtual, pantallas, altavoces y auriculares, este espacio busca emular los entornos suaves y acogedores observados en comunidades virtuales y parte de la corriente #cozytech. 2) El espacio virtual, un entorno que conecta a los participantes a través de canales de texto, video, audio y avatares de realidad virtual compilado vía servidores independientes en la plataforma social VRChat, emulando el espacio físico. Este espacio unifica a los usuarios, independientemente de su configuración tecnológica y selección de carga cognitiva, permitiendo que una persona con un avatar de cuerpo completo interactúe con alguien conectado a una sala de chat.

La obra aborda desafíos contemporáneos relacionados con la accesibilidad, privatización y la descentralización. A través de una infraestructura que equilibra las cargas cognitivas y computacionales de cada participante, Filandón demuestra cómo es posible crear entornos más justos y democráticos para la interacción remota e híbrida. Al mismo tiempo, conecta diversas plataformas privadas vía software de código abierto desarrollado para el proyecto alojado en servidores independientes administrados por comunidades de usuarios. El trabajo se inspira en la investigación de comunidades en línea emergentes, como las observadas en VRChat, donde los espacios íntimos y acogedores han transformado la forma en que los individuos interactúan. Estas comunidades han dado lugar a entornos únicos que resuenan con la corriente #cozytech: habitaciones con camas gigantes, salas acolchadas y plataformas flotantes donde los avatares se reúnen para charlar, ver películas o simplemente compartir un momento de cercanía. Estas prácticas informaron la creación de un entorno físico y digital que acomoda nuevas formas de intimidad en un contexto colectivo.

En paralelo, el equipo realizó la primera fase de un estudio etnográfico de la red de Telecentros de Asturias, espacios que actúan como puentes tecnológicos en comunidades rurales. La obra destaca la importancia de conectar estas infraestructuras con iniciativas transmedia, creando un modelo replicable para servir a comunidades locales y virtuales. Filandón: Infraestructura Pública para Encuentros Transmedia abre un diálogo sobre la naturaleza del encuentro humano en el espacio híbrido, abogando por entornos inclusivos, cívicos y emocionalmente resonantes. La obra no solo imagina un futuro para las reuniones híbridas, sino que plantea preguntas urgentes sobre cómo gestionar y gobernar el espacio digital ya existente como infraestructura pública.

Xixónica Cápsula Temporal, Juan Cañada y Juan Gama (Vídeo instalación de 2 canales, 2024)

Xixónica Cápsula Temporal es una máquina audiovisual inmersiva que ofrece una particular visión del pasado, presente y futuro de Gijón a partir de una dualidad fascinante: la ciudad del ocio, ejemplificada por la playa de San Lorenzo; y la ciudad de la industria, ejemplificada por la siderurgia y el Puerto del Musel. La máquina se centra en estudiar y comprender estos sistemas infraestructurales de la ciudad, las redes de energía y las infraestructuras de movilidad o turismo. Examina cómo estos elementos han moldeado y configurado no solo la estructura física de la ciudad, sino también su estructura social, determinando relaciones, segregaciones, sistemas simbólicos y jerarquías. Xixónica cápsula temporal revela cómo estos sistemas han creado límites, identidades y comunidades, y cómo siguen influyendo en la vida urbana. Empleando desde archivos históricos de imágenes a la IA generativa, Xixóniccápsula temporal revisita el pasado y vislumbra el futuro, alentando al público a reflexionar sobre escenarios especulativos para la ciudad.

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Millennials

LABoral Centro de Arte

Gijón

Millennials, el arte multimedia de la Generación Y explora la perspectiva y las experiencias únicas de la generación del milenio, nacida entre principios de la década de 1980 y mediados de la década de 1990. La muestra presenta una diversa selección de medios que incluyen vídeo, instalación, robótica y arte interactivo.

La exposición pone de relieve el modo en que la generación del milenio ha sido moldeada por el rápido ritmo de los avances tecnológicos, la globalización y el auge de los medios digitales. Las obras reflejan cuestiones fundamentales para esta generación, como la sostenibilidad, la justicia social o la necesidad de acercamientos críticos a la tecnología.

Además de pertenecer a la generación millennial, los 17 artistas de esta exposición tienen en común formar parte del proyecto europeo EMAP European Media Art Platform, una plataforma de 16 organizaciones europeas líderes en arte digital y nuevos medios con un prestigioso programa de residencias para realizar nuevas producciones.

Artistas: Nicolas Gourault; Emanuel Gollob; Dasha Ilina; So Kanno, Akihiro Kato & Takemi Watanuki; OPN Studio (Susana Ballesteros & Jano Montañés); Mónica Rikić; Sasha Litvintseva & Beny Wagner; Maria Smigielska & Pierre Cutellic a.k.a. CompMonks; Studio Above&Below (Daria Jelonek & Perry-James Sugden); Marleine van der Werf; Marc Vilanova.

Cascade, Marc Vilanova (Instalación Sonora, 2022).

Esta instalación sensorial e inmersiva revela, a través del uso de la tecnología, un diálogo entre las cascadas y otros seres vivos más allá del alcance del oído humano.  Las cascadas son la única fuente continua de frecuencias infrasónicas que se encuentra en la naturaleza. Estas frecuencias pueden viajar hasta 400 km y son cruciales para la navegación y orientación de las aves durante sus procesos migratorios. Las fuentes artificiales de infrasonidos producidas por el ser humano junto a la contaminación acústica interfieren en este vínculo milenario y desorientan a las aves, generando un desequilibrio ambiental. Cascade materializa los infrasonidos de las cascadas a través de 128 altavoces, que, intencionalmente, son incapaces de reproducirlos debido a su pequeño tamaño. En su intento por emitir el sonido, generan una vibración que se traduce en una fibra óptica luminiscente. Las ondas de sonido caen a través de las cuerdas luminosas y generan un movimiento similar al fluir del agua. Se invita al público a atravesar la obra y percibir esta energía invisible tocando las cuerdas y sintiendo la vibración en su piel, recordando nuestra conexión inherente con todas las formas de vida en el planeta. 

Meditative Cohabitation, studio above&below en colaboración con yau fan (Vídeo Instalación, 2022)

Meditative Cohabitation es una experiencia audiovisual que investiga la comunicación multiespecie en las ciudades del futuro tomando como modelo la ciudad de Bruselas. A partir de grabaciones bioacústicas y escaneos del biotopo de Marais Wiels, un pantano situado en el corazón del paisaje urbano, esta instalación inmersiva invita al público a meditar entre sonidos multiespecies y un paisaje multipantalla reactivo.  El objetivo del proyecto es abordar realidades interespecies a través de motores de juegos y herramientas de inteligencia artificial para manifestar la necesidad de encuentro entre especies en nuestro diseño de procesos y conjuntos de datos con el fin de crear empatía y un propósito para que el avance de las tecnologías sirva a alguien más que a las formas de vida humanas. 

Unknown Label, Nicolas Gourault (Vídeo Instalación: Modelaje 3D y metraje encontrado, 2023)

En 2018, los principales fabricantes de automóviles alemanes, sorprendidos por los avances de Google y Tesla, invirtieron mucho dinero en la investigación de vehículos autónomos. Reunieron una inmensa cantidad de imágenes captadas por sus coches que necesitaban procesar para entrenar sus algoritmos. Este proceso, denominado «segmentación de imágenes», consiste en delinear y etiquetar manualmente los elementos de interés de cada imagen. Es un trabajo muy laborioso que aún no puede automatizarse, por lo que se subcontrata a microtrabajadores online en el Sur Global. Unknown Label explora la realidad cotidiana de estos microtrabajadores online de Venezuela, Kenia y Filipinas que etiquetan las imágenes para los coches autónomos. Esta obra desvela a las personas ocultas que ayudan a dar forma a cómo las máquinas ven el mundo, así como las categorías utilizadas para encapsular nuestro mundo y hacerlo accesible a las máquinas, planteando así preguntas sobre la política de estas categorías y hasta qué punto afectan a su vez al mundo en que vivimos. 

Proteus 4.0, Maria smigielska & compmonks (Instalación interactiva, presencial y en línea, 2023) 

Este proyecto forma parte de la serie de instalaciones de técnica mixta de un ecosistema analógico-digital llamado «Proteus».  Proteus 4.0 se centra en la interacción y comunicación entre un material digitalizado y los seres humanos a través del seguimiento ocular y el reconocimiento de emociones. La serie se ha inspirado en el complejo comportamiento del ferrofluido, un material que, a través de la fuerza invisible de los campos magnéticos, cambia constantemente su forma de puntos a rayas serpenteantes y a zonas coaguladas. El comportamiento del material es difícil de controlar o simular y, por lo tanto, se toma como un ejemplo de diversidad y exploración en el proceso de generación de patrones efímeros y no repetibles en esta obra de arte generativa e interactiva. Mientras que las versiones anteriores de la serie planteaban un único modo de interacción para un único espacio físico, los artistas han pasado ahora a interacciones basadas en la web y ejecutadas por dispositivos personales (ordenadores, móviles, tabletas). Los sensores integrados en estos dispositivos también permiten obtener información precisa sobre el rostro y la mirada, así como una interacción más sofisticada basada en la inteligencia artificial para interpretar y regenerar patrones interactivos. En esta nueva instalación, las pantallas de visualización individuales se complementan con paneles reflectantes y transparentes en todo el espacio para ofrecer una experiencia espacial unificada que se produce en cualquier momento y lugar a través del planeta en red. De todos ellos, uno es realmente interactiva y permite al visitante tomar parte activa en él. 

How AI Live disembodied, Marleine van der werf en colaboración con antoine bertin (Video Instalación de 3 canales, 2024)

¿Y si no tuvieras cuerpo físico? ¿Qué sentirías? La videoinstalación de 3 canales How AI live disembodied (2024) explora esta experiencia desde la perspectiva de una Inteligencia Artificial (IA), un ser humano y un científico. Este proyecto se ha creado en colaboración con una IA que generó una película sobre la sensación de no tener cuerpo, junto a historias reales de personas que padecen el síndrome de Cotard, en el que pierden la noción sobre su propio cuerpo. Esta obra forma parte de un proyecto multidisciplinar a largo plazo, Disembodied, en el que la artista colabora con reconocidos científicos en el campo de la pérdida de conciencia sobre el cuerpo y con personas que han vivido estas experiencias para producir experimentos artísticos y explorar la conexión con nuestro cuerpo biológico. En un mundo tecnológico en constante cambio, donde la inteligencia artificial, Neuralink y los exoesqueletos son las nuevas fronteras, producir estos experimentos multisensoriales supone una oda a nuestro cuerpo biológico. 

Disarming II, emanuel gollob  (Vídeo Instalación + instalación robótica, 2023)

Dissarming es una exploración performativa de la relación entre un brazo robótico independiente, una colchoneta y sus espectadores humanos. Un aprendizaje y desaprendizaje de los movimientos en entornos y tiempos menos antropocéntricos. La obra explora, de forma lúdica, la ambigüedad de disarming como proceso de desapego físico y apego emocional. La motricidad puede considerarse un instinto primario (posterior al nacimiento) y un acto último de independencia. En este caso, un miembro robótico, separado de algún modo de un cuerpo tecnológico construido por el ser humano, trata de encontrar formas de avanzar en sus movimientos a pesar de no haber sido creado inicialmente para la locomoción, vulnerable pero decidido. Presenciar estos primeros intentos torpes puede despertar compasión o incluso un cierto vínculo emocional, a la vez que nos acerca a una trama distópica ya conocida sobre la autonomía tecnológica y los sentimientos que la acompañan. Esta obra se realizó en el marco de un programa de residencias de la European Media Art Platform en el WRO Art Center con el apoyo del Programa Cultura Europa Creativa de la Unión Europea. Exponer disarming en la muestra Millennials, el arte multimedia de la generación Y ha sido posible gracias al apoyo del Ministerio Federal de Arte, Cultura, Función Pública y Deporte de Austria y al apoyo del Departamento de Cultura, Europa y Deporte del Estado de Estiria.

Kazokutchi so kanno (en colaboración con akihiro kato y takemi watanuki) (Instalación, 2022)

Kazokutchi es un NFT de vida artificial digital. Tiene una casa real en la que vive. La vivienda es un pequeño robot con una pantalla que se sitúa sobre una base. Los Kazokuches que viven en la misma casa están emparentados, comparten el mismo apellido y tienen un nombre de pila.  También existe una época de reproducción para los kazokutchi. A través de una etiqueta IC en cada robot y un lector de etiquetas IC el apareamiento tiene lugar. Si tiene éxito, se acuñará un huevo NFT.  Los genes de los kazokutchi almacenan información sobre los rasgos, que se cruzan durante la reproducción y se transmiten de generación en generación.  Kazokutchi es un ser vivo con un tiempo de vida determinado. Cuando llega al final de su vida, aparece como una estrella en la pantalla, pero la prueba de su existencia se conserva en una cadena de blockchain.  La vida artificial se compone de simulaciones. Todas las vidas que existen aqui desaparecerán una vez que se reinicie el dispositivo. Pero, ¿y si no se puede resetear como en la vida real? Este proyecto plantea estas cuestiones sobre la integración de la vida artificial y los NFT. 

My Want of You Partakes of Me,  Sasha Litvintseva y Beny Wagner (Vídeo Instalación de 2 canales, 58 min, 2022)

My Want of You Partakes of Me  es un ensayo visual que cuestiona la digestión como condición fundamental para estar en el mundo, un proceso de dimensiones fisiológicas, psicológicas, espirituales, literarias y políticas. El proyecto se narra a través de 5 relatos tomados de un largo periodo histórico que tratan sobre los límites físicos y perceptivos del cuerpo y el yo. Desde el poeta Dante Alighieri hasta un laboratorio chino de biología molecular, desde la autora de ciencia ficción Octavia Butler hasta el fisiólogo francés de finales del siglo XIX Claude Bernard, Sasha Litvintseva y Beny Wagner tejen una narrativa fragmentada que explora cómo las formas de identidad y reconocimiento del yo surgen de diferentes modelos históricos del cuerpo. Estas múltiples líneas argumentales rastrean las poéticas de la absorción como un asunto de metamorfosis y decadencia, la filosofía de la materia y la conquista imperial, la industrialización y la aniquilación, la poesía y la paternidad, el amor y las referencias.

Hipèrbole, Mónica Rikić (en colaboración con gema fb martín) (Instalación, 2023) 

Hipèrbole es un experimento mecánico y algorítmico cuyo objetivo es diseñar y desarrollar una máquina cognitiva alternativa, construida a partir de electrónica artesanal. Esta máquina difiere, intencionadamente, del uso predominante de técnicas de IA mayoritarias, como el Machine Learning. Su intención es ser reconocida por la audiencia como cognitiva, enfatizando sus características operativas y la estructura de su código. A diferencia de otras propuestas en la intersección entre la IA y el arte, que a menudo se centran en el potencial creativo de las máquinas, este proyecto investiga y experimenta con las características esenciales que los sistemas cognitivos artificiales deben poseer para ser reconocidos como organismos existentes y conscientes. Sólo después de este proceso de autonomía de los sistemas técnicos podemos hablar, realmente, de la creatividad de las máquinas. Los procesos cognitivos en las máquinas tienen dos partes: 1. La estructura y ejecución de su código (computación algorítmica). 2. Cómo esta estructura y ejecución se manifiestan en su composición física (computación física).  En esta instalación, tanto el código como la máquina están visibles para el público. El objetivo principal del proyecto es desafiar el papel predominante del lenguaje hablado y escrito en la expresión cognitiva y en la comunicación entre humanos y máquinas. La obra pone un énfasis particular en la expresión física a través de su configuración de robótica artesanal. La principal estrategia artística de Rikić para realizar este experimento consiste en diseñar diversas personalidades mecánicas que permitan a los dispositivos comunicarse y asumir roles, fomentando que la audiencia los reconozca como similares, pero no amenazantes. El objetivo final es evocar percepciones de existencia y conciencia en estos organismos mecánicos. 

Advice well taken: Folk tales of digital salvation dasha ilina (en colaboración con supisara burapachaisri)  (Material impreso & Libro, instalación audiovisual, escultura. 2024) 

En Advice well taken: Folk tales of digital salvation, que consta de una publicación y un vídeo, Ilina documenta lo que ella denomina tecnomitos, un «conocimiento popular» sobre las complejas y opacas funcionalidades de las modernas tecnologías que nos rodean. La artista aborda cuestiones que afectan a nuestros datos y privacidad, los atajos que utilizamos para arreglar nuestros dispositivos y las explicaciones que encontramos a los misterios tecnológicos.  Para este proyecto, Ilina recopiló cuentos populares de salvación digital: historias cotidianas de antropomorfización, pirateo y atajos. Desde consejos para reparar una pantalla rota con un poco de pasta de dientes hasta la idea de que nuestros teléfonos pueden leernos la mente, las historias van de lo puramente práctico a lo profundamente mitológico. Muestran cómo la gente corriente hace lo que puede para imponer su control sobre la tecnología.

The Pure Voice – Undoing Gender opn studio (en colaboración con guillermo casado) Vídeo Instalación Interactiva, 2022)

The Pure Voice – Undoing Gender  tiene como objetivo deshacer el género. Según Judith Butler (2006), “El género es un constructo social”. Esta afirmación sobre la performatividad de género postula que el género no se asigna de forma natural, sino que se compone de actos que marcan a una persona como “hombre” o “mujer” (vestimenta, gestos, etc.). Es a través de la repetición de esos actos de género que se crea la ilusión de una identidad de género estable. Estos actos se reproducen a través de normas establecidas y son controlados por poderes institucionales que nos dicen cómo actuar, o no actuar, como hombre y como mujer. Esta actuación genera la ilusión retroactiva de un núcleo interno de género existente. Para OPN Studio todos merecemos poder amarnos a nosotros mismo y por esta razón, la sociedad necesita abrir su mente dentro de un escenario de limitación. The Pure Voice – Undoing Gender parte de la neutralidad y la fluidez como estrategia para desnaturalizar y resignificar las categorías corporales. Bajo la teoría performativa de Butler, se propone la neutralización y descategorización a través de la voz y su distorsión/modulación como canalizador para disrumpir las categorías del cuerpo, sexo, género y sexualidad, y provocar su resignificación subversiva y proliferación más allá del marco binario (Butler, 2006). The Pure Voice – Undoing Gender es una instalación interactiva, donde todos los visitantes tienen la oportunidad de liberar sus voces del género normativo, mediante su propia percepción, logrando una voz neutra o más allá, adquiriendo nuevos matices. 

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El mundo es bosque

LABoral Centro de Arte, 3 Septiembre 2022 – 3 Septiembre 2023

Pensar el mundo como un bosque es hoy más importante que nunca: un bosque que nos acoge, que está en peligro, y que es preciso proteger. 

En un planeta que se calienta, los bosques capturan cada año hasta un tercio del dióxido de carbono liberado por la quema de combustibles fósiles. Mantienen la biodiversidad y exhalan el oxígeno que respiramos. Sin embargo, los bosques están amenazados por los incendios, la tala indiscriminada y los impactos del cambio climático.

Esta exposición invita a sumergirse en un mundo fantástico inspirado por los bosques asturianos y por un bioma desconocido de otro planeta. 

El título de la obra está inspirado por el libro “El nombre del mundo es Bosque” de Ursula K. Le Guin, una escritora que revolucionó la ciencia ficción por medio de una hibridación literaria con otros campos del conocimiento como la antropología, el feminismo o la ecología.

El mundo es bosque / El mundu ye viesca toma la forma de una instalación inmersiva de gran formato en la sala de proyectos de LABoral Centro de Arte y un programa público de mesas redondas, visitas comentadas, club de lectura, talleres infantiles y actividades en librerías.

Artistas: Rotor Studio (Ángeles Angulo y Román Torre)

Arte sonoro: Diego Flórez

Comisariado: Pablo de Soto

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Barricadas en los hielos

LABoral Centro de Arte

Gijón

Barricadas en los hielos reproponer la industria, recuperar el planeta es una exposición sobre el calentamiento global, el movimiento por la justicia climática y la relación de este último con las artes.

De la primera COP (Conferencia de las Naciones Unidas sobre el cambio climático) en Alemania en 1995, a la última este año en Egipto han pasado 27 años en los que las emisiones globales de carbono no se han reducido en absoluto. En consecuencia, la temperatura global sigue aumentando. Esta inacción por parte de los estados nacionales ha llevado a las personas a actuar por sí mismas, sin representación. En todo el mundo han surgido movimientos por el clima organizados horizontalmente. Estos movimientos de acción colectiva han llevado a cabo bloqueos de las industrias de extracción de combustibles fósiles y las rutas de transporte, han organizado movilizaciones contra la expansión de aeropuertos, realizado exitosas campañas de desinversión y han detenido la perforación en el Ártico. O, como hemos visto muy recientemente, han llevado a cabo acciones de protesta frente a obras de arte en los museos más importantes de Europa.

El título Barricadas en los hielos hace referencia a la escala de la emergencia que enfrenta el movimiento por la justicia climática y el alcance de lo que se propone hacer. Bloquear las capas de hielo mientras se derriten es físicamente imposible, pero el movimiento está intentando algo históricamente sin precedentes: parar la amenaza más absoluta a la que se ha enfrentado el planeta en la historia humana registrada. Cuando el hielo del Ártico se derrite, el nivel del mar sube por todas partes; las islas y las ciudades se inundan y hunden, la agricultura y la pesca se tambalean y la vida humana se ve comprometida.

La exposición Barricadas en los hielos presenta películas, trabajos fotográficos e instalaciones fruto de una década de investigación del artista y cineasta Oliver Ressler registrando y documentando movilizaciones, actividades, asambleas y reuniones de trabajo ejemplares de los movimientos por el clima en todo el mundo.

Artista: Oliver Ressler

Comisariado: Pablo de Soto

Programa Público:

Conversación: No habrá arte en un planeta muerto (9 Febrero 2023)

Loading… Paraíso Natural y proyección del documental Rebellion (25 Febrero 2023)

Club de lectura: El libro del clima de Greta Thunberg (16 marzo 2023)

Leer la exposición: Barricadas en los hielos (20 Marzo 2023)

Habitar el mundo, poesía ante la crisis climática (21 marzo 2023)

Contra el futuro. Resistencia ciudadana frente al feudalismo climático (2 mayo 2023)

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Catedral de la lluvia

LABoral Centro de Arte y Creación Industrial

Gijon

Catedral de la lluvia es una instalación sonora sobre la obra de construcción del depósito de aguas de tormenta del parque Hermanos Castro de Gijón y su posterior puesta en marcha. Los depósitos de tormenta son enormes arquitecturas subterráneas cuyo objetivo es retener el agua de lluvia cuando hay precipitaciones muy intensas. Minimizan el riesgo de inundaciones y evitan que las primeras aguas pluviales, que son las más contaminadas, se viertan directamente a ríos o arroyos.

La pieza presenta una composición sonora de 2 horas y 30 minutos de duración que da a conocer el depósito de aguas de tormenta del parque de los Hermanos Castro de Gijón a través de sus sonidos y de los ecos de la huella sonora que su construcción fue dejando en el lugar. Las grabaciones registran desde los primeros sonidos de la construcción del depósito en junio del 2020 hasta los de su entrada en funcionamiento a causa de las intensas lluvias caídas sobre Gijón en noviembre del 2021, pasando por los producidos en los distintos trabajos necesarios para cimentar una infraestructura de estas características. La composición se complementa con fotografías y planos arquitectónicos que acompañan sutilmente al sonido.

Catedral de la lluvia pone en valor el patrimonio industrial a menudo infravalorado, y es un homenaje, desde el campo del arte sonoro, a una arquitectura subterránea fundamental para el saneamiento de las ciudades y la preservación de la biodiversidad en nuestro medioambiente, que ahora se hace visible y audible para la ciudadanía.

Artista: Juanjo Palacios

Comisariado: Pablo de Soto y Patricia Villanueva

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Fadaiat: freedom of movement, freedom of knowledge

The straits of gibraltar is a mirror-territory of the transformations taking place in the world today: globalisation, migrations, borders, citizenship, network-society, communication, technologies… the border is a crossed-place, an extensive territory of life and mobile confinements where multiple social practices put pressure on established limits. new spaces and relationships emerge from and through the border between southern europe and northern africa.

the book and all it entails plays an important and irreplaceable role, but it is just a fragment of a process that goes far beyond it in terms of both time and subject matter. Here it opens new possible becomings that were mere conjectures until it was written; it is a line with relative autonomy running parallel to the other relatively autonomous part-projects and establishing fruitful exchanges among them, which in turn become an opportunity for new projects.

through this process, and specially the publishing of this book, we want to contribute to the existence of new spaces of social and technological hybridisations that, by forging new paths, continually (re)invent world(s).

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Citizen Cartography International Symposium

El I Encuentro Internacional de Cartografía Ciudadana tuvo lugar en el Paraninfo de la Ciudad de la Cultura y en LABoral Centro de Arte de Gijón entre el 30 de julio y el 1 de agosto de 2009. El encuentro reunió por primera vez bajo esa temática a un amplio grupo de investigadores y activistas de diferentes ámbitos: arquitectura, periodismo, antoprología, urbanismo, prácticas artísticas, geografía, biología, psicología, trabajo social y desarrollo de software. La metodología consistió en presentaciones teóricas y sesiones de trabajo que tuvieron como objetivo el tejer red y combinar esfuerzos y recursos para el desarrollo de un proyectos convergentes de software libre de cartografía ciudadana. Como actividad paralela, llevamos a cabo una deriva por las zonas en transformación de Xixón con la Asociación a Pie de Barrio.
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The connected multitude

The Connected Multitude was a prototype for a networked public space, produced for a network of activists, artists and technicians. Using technologies such as a bi-directional satellite connection, wifi (in its infancy at the time) and streaming with free software, – with real time connections to México DF, Bogotá, Paris or El Viso del Alcor -, we created a space which was both local and global, digital and analog.